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重現視覺魔法 |《阿拉丁》經典IP的復刻與改變

“擦亮神燈,請許下三個願望,你的命運即將改變”

重現視覺魔法 |《阿拉丁》經典IP的復刻與改變

我們可能都幻想過擦亮神燈實現夢想,召喚魔毯在空中乘風翱翔。從故事到成書,《一千零一夜》用去近千年的光陰;從動畫電影到真人版電影,《阿拉丁》在迪士尼公司走過了27年的時光,5月24日迪士尼借助電腦視效再現動畫版充滿異域風情的奇幻世界。這部電影製作團隊在故事、視覺、配樂等方面都精益求精,由《兩桿大煙槍》《偷拐搶騙》Robert Downey Jr.版《大偵探福爾摩斯》的奇才導演Guy Ritchie執導,超級巨星Will Smith加盟飾演燈神精靈,《加勒比海盜5》原班人馬傾力打造,為《愛樂之城》和百老匯音樂劇《Dear Evan Hansen》作曲的Benji PasekJustin Paul為這部電影添加新的歌曲,更是邀請了8項奧斯卡,7項金球獎得主作曲家,動畫版《阿拉丁》主題曲創作者Alan Menken,讓經典之聲《A Whole New World》再度唱響銀幕,歷久彌新感動滿滿。

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起初聽到《阿拉丁》改編真人版還為迪士尼默默捏了一把汗,自從去年11月,《胡桃夾子與四個王國》在全球折戟之後,迪士尼動畫真人改編似乎蒙上了一層陰影。今年年初,成本高達1.7億美金《小飛象》,全球票房報收3.47億美金,同樣以入不敷出的結局收尾。而1992年的動畫電影《阿拉丁》不僅在全球獲得高達5.04億美元的票房,主題曲 《A Whole New World》更是獲得了第65屆奧斯卡最佳原創配樂、最佳原創歌曲、最佳音響效果、最佳音效剪接5項提名,並最終獲得最佳原創配樂和最佳原創歌曲2個獎項,這部動畫電影作品可以說是頗受贊譽且榮譽滿滿。不過在上映15天后真人版《阿拉丁》全球票房已超過5億美元,雖然在國內的票房並不樂觀,但目前儼然收回成本,可以稱得上是成功的改編之作。

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《阿拉丁》的故事源於阿拉伯民間故事集《一千零一夜》(又名《天方夜譚》)中的一部——《阿拉丁與神燈》。

該故事選集中包羅了各種各樣的精彩故事,薈粹了阿拉伯世界民間故事精華,是內容最豐富的阿拉伯民間故事集。

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故事集講述相傳古代印度與中國之間有一薩桑王國,國王山魯亞爾發現妻子行為不端,一怒之下將其處死,此後每日他會娶一個新的妻子,翌日晨即處死。宰相的女兒山魯佐德為拯救無辜的女子終止這種悲劇,自願嫁給國王,新婚當晚,山魯佐德開始給國王講故事,國王覺得很有趣沒有殺死她,之後山魯佐德的故事一直講了一千零一夜,國王終於被感動,與她白首偕老,並把這些故事集結成書,就是後來的《一千零一夜》。因其內容豐富,規模宏大,故被高爾基譽為世界民間文學史上“最壯麗的一座紀念碑”。

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而《阿拉丁與神燈》是其中最負盛名的故事之一,在充滿異域風情的古代阿拉伯王國,善良的窮小子阿拉丁和勇敢的茉莉公主浪漫邂逅,在可以滿足主人三個願望的神燈精靈的幫助下,兩人踏上了一次尋找真愛和自我的魔幻冒險。它的故事優美簡單,每個角色都受人喜愛,寓意生動而深刻,時至今日,這個故事讓一代又一代的人拜讀口口相傳。而在動畫電影中的燈神精靈已足夠有趣,在電影版中還找Will Smith飾演,一位會唱、跳、Rap嘴炮又逗比的精靈,他還與著名嘻哈製作人DJ Khaled聯手將饒舌元素融入《阿拉丁》音樂中,神燈“精靈”潮流到飛起。

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身臨其境的奇幻世界

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召喚魔毯在在空中翱翔

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影片利用故事以往的設定,在此基礎上還進行了改編與創新。

原作中茉莉公主不甘於作為聯姻工具而失去對自己生活和愛情的自主權,而在電影中反映了茉莉公主想要為國家和百姓的幸福貢獻自己的力量,甚至認為自己有責任和能力去繼承父親的蘇丹身份。

重現視覺魔法 |《阿拉丁》經典IP的復刻與改變

動畫電影中阿拉丁通過許下願望使燈神精靈恢復了自由之身並保留了自身的魔法,而在真人電影中他失去了魔法恢復了自由之身並與茉莉公主的侍女達莉婭結婚,在影片開頭以倒敘的方式講述了影片的故事。

重現視覺魔法 |《阿拉丁》經典IP的復刻與改變

侍女達莉婭的角色,與茉莉公主、阿拉丁和神燈精靈都有互動,甚至與神燈精靈一見鐘情,更多時候啟到了推動劇情的作用。

重現視覺魔法 |《阿拉丁》經典IP的復刻與改變

增加了安德魯王子的角色,代表了茉莉公主眼中空有顏值、財富,但沒有智慧和治國才能的平庸王子。既是阿拉丁的對比,也說明茉莉公主更看重內在而不是表象。

重現視覺魔法 |《阿拉丁》經典IP的復刻與改變

我們在VFX Voice對Chas Jarrett一段採訪中瞭解到《阿拉丁》的幕後解析,一起探尋《阿拉丁》中的奇幻世界吧。

迪士尼成功的改編過電影續集、電視劇以及百老匯音樂劇。經過一段時間的沉澱與準備,從而宣佈《阿拉丁》的真人改編。視效總監Chas Jarrett負責該項目的技術和創意,他曾為Industrial Light and Magic的項目作出巨大的貢獻,並負責過Hybride Technologies,Base VFX,Magiclab的項目視效部分。DNEG為這部電影的提供了3D環繞立體聲轉換系統,Ncam和Nvizage處理了現場跟蹤和虛擬相機功能。

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Chas曾提名了電影《海神號》《查理和巧克力工廠》奧斯卡金像獎、英國電影和電視藝術學院獎,通過電影《大偵探福爾摩斯》斬獲了VES獎。他的職業生涯始於MPC,在那工作了十年之後成為了一位獨立的視效總監,近年來他指導了Pan和Logan的項目。Chas曾說:我們的故事非常忠於迪士尼的原創動畫,我們可以從中獲取很多靈感,但是我們從來沒有過於復刻經典動畫電影(對於真人電影來說),這個項目需要我們保留原版的輪廓,但是以新的面貌呈現在觀眾眼前,這很重要。

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朝著那個方向,Chas描述前期製作環節從一片空白開始。藝術指導Gemma Jackson,和《權利的游戲》艾美獎獲得者John Adams,他最近和Guy合作了電影《亞瑟王:鬥獸爭霸》,使她的團隊在沙漠城市阿格拉巴的美術設計環節有大量的可參考資料和製作經驗。

與此同時,團隊開始開發故事板、動畫及由約35人組成的視效團隊製作的視效預覽,他們最終製作了大約40分鐘的動畫和視效預覽電影。Chas說:這主要為了建立在電影中所精心設計的音樂的排序,我們組建了一個大型傳統動畫師的團隊,他們有助於開發角色的表演和創意。Proof In.也為視覺預覽和後期製作做出了貢獻。

選擇供應商是電影準備期間另一個重要問題事情。Chas說:這個項目選擇一個合適的團隊是至關重要的。在某種程度上,它在創造性和技術上充滿了挑戰,所以我的第一個選擇是ILM和他們的兩位視效總監Mike Mulholland和David Seager。Mike是整個ILM的總監,David在片場擔任我們第二單元的視效總監,早些時候兩位極具創意的動畫總監Tim Harrington和Steve Aplin也加入了團隊。其他總監包括ILM倫敦公司的Mark Bakowski、Daniele Bigi、動畫總監Mike Beaulieu和Jeff Capogreco。

考慮到Guy Ritchie對製作標誌性電影執著的態度,毫無疑問,這對於製作這部童話故事改編的電影是非常有優勢的。Chas說:從一開始,Guy就非常清楚這部電影必須在一個真實可信的現實世界進行。對我們而言,這意味著故事中世界的環境和角色需要與強烈的奇幻元素合理的融合在一起。Guy非常願意在他的電影中嘗試新的技術,我們也為了這個項目推進了製作的界限,但是首選的拍攝還是會選擇真實的場景和地點。

最開始製片方把摩洛哥當作阿格拉巴的原型,在當地蜿蜒的小巷和充滿歷史氣息的建築來作為阿格拉巴的集市進行現場拍攝。藝術指導Gemma曾多次前往摩洛哥,進行了考察。但是由於後勤問題,無法在摩洛哥進行現場的實景拍攝。製片方最後決定基於原畫來搭建一個這樣的場景用於拍攝。

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場景搭建在倫敦的Longcross Studio進行,Gemma的團隊的任務是在14周的時間內搭建出宮殿的內部場景和鳥瞰視角的整個城市。這個任務的目的是用於預告片中對城市的壯觀景象進行展示。由於時間緊迫,Gemma的團隊在選角開始前便開始搭建場景。拍攝場景的搭建旨在搭建出一個360度無死角的實景,這樣拍攝時演員和工作人員能夠在場景的空間里隨意穿梭。

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Chas說:在我們使用數字佈景和擴展的地方,我們非常謹慎地將我們的拍攝建立在真實場景的掃描和平板上,以確保保持“真實”的基礎上,這意味著影片的場景基於真是的地理環境而製作。因此,現場總監Giles Harding負責LIDAR和摩洛哥以及約旦地區攝影測量掃描,並對我們所有精彩場景進行了非常詳細的捕捉。

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這個項目不僅使用了舞臺佈景,也利用了外景場地。Chas說:我個人傾向於在利於真實的陽光和太陽拍外景,我們很榮幸能為我們的攝影作品採用大量的外景。主要攝影是在巨大的外景場地阿格拉巴的後街和宮殿前拍攝的,我們在需要的場景環境使用數字技術增強。但是在倫敦郊外的場地拍攝時你總會受到英國“偉大”的天氣影響。為此,我們在室內佈置了場景,利用數字技術擴展,為了在不好的天氣下保證拍攝。就像阿拉丁所有的視效一樣,我們非常遵循Gemma的設計,謹慎的使用貼圖和顏色面板。

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我們在ILM的場景團隊創造了阿格拉巴更大、更廣闊的視野,他們為項目掃描和拍攝了真實地點。我們非常幸運地在約旦拍攝了一些特定的場景,收集了大量電影所需的參考資料,這對於建立電影中的沙漠場景非常重要。我們使用無人機和直升機拍攝掃描一些驚艷的場景,增加了序列範圍,航拍了摩洛哥、約旦、納米比亞和斯瓦爾巴,為影片的片段提供了界限和現實感。在大多數情況下,這些空中的錄像也為場景和照明團隊提供了參考。

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關於魔毯、阿布伊阿古、拉賈和精靈的角色,為了讓他們更好在展現在在熒幕,視效環節非常重要。這些角色應該更傾向自然主義而不是卡通形象。例如:阿布,它最初在動畫中有著和人類一樣的理解能力和交流的能力。所以視效團隊從一開始就確定這個角色在整個電影中完全是視效合成的,並以捲尾猴的形象為基礎,但我們不清楚應該如何表現“人性”或者“猴子”的感覺。為此嘗試了各種動畫風格,從卡通到擬人化再到自然,也嘗試了很多方法,我們很快就發現,一隻“真正”看起來不像猴子的猴子,感覺一點都不對。如果在表演中展示的太過“人性化”,這樣的感覺不對的。因此,我們查找捲尾猴的拍攝資料,找到符合我們場景的行為片段作為參考,為此作為表演的基礎。

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關於威爾·史密斯所飾演精靈的角色給予了動作捕捉,但他從瓶子里出現時的方式需要後期視效完成。精靈的物化是由ILM的數字角色和FX仿真團隊來實現的,因為無法在佈景上得到實際效果,所以這些外觀需要團隊精心設計和把控。

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在評估真人版阿拉丁的視效魔法和團隊的工作時,Chas表示在影片中幾乎使用了現有的每一種特效,包括角色動畫、動作捕捉、場景畫面拓展、數碼虛擬環境和特效模擬,以及毛髮、火、水、熔岩、布料、皮膚肌肉,使一個“真實”的魔法世界躍然眼前。

部分內容及圖片自 VFX Voice、VFX Online

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