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罪惡都市:蝙蝠俠電影里的哥譚市大盤點

引言

電影建築師

當我們談論起哥譚市時,影迷們的印象可能會有骯髒的小巷、長鳴的警笛、陰暗的雨夜、隨處可見的暴力以及那個潛藏在黑暗中打擊犯罪的黑暗騎士。沒錯,哥譚無可辯駁的的特征就是,這裡永遠有罪惡發生。隨著蝙蝠俠人氣的不斷飆升,哥譚,這一經典的虛構城市也在隨之演變。

《蝙蝠俠》- 蒂姆·伯頓

蒂姆·伯頓1989年的《蝙蝠俠》的第一個鏡頭起,哥譚市首次在銀幕中承擔起了敘事角色的作用。由藝術總監安東·弗斯特(Anton Furst)根據漫畫改編的哥譚以其風格化的視覺設計和沉浸式的場景體驗獲得了當年的奧斯卡最佳藝術指導獎。不同於以往的蝙蝠俠作品將故事背景設定在紐約市,蒂姆和安東聯手創造出了一個與蝙蝠俠更加契合的城市。

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安東·弗斯特(Anton Furst)

安東·弗斯特(Anton Furst)的設計將哥譚想象成“最陰暗的紐約”:摩天大樓暴力地聳入天際,鋼鐵路橋像哥特扶壁一樣橫貫城市,維多利亞風格的公寓與骯髒污濁的酒吧擁擠在一起,構成了一個我們所熟知的病態的充滿罪惡的哥譚市,他們將之描述為“從地獄生長上來的都市”。

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安東構想下的哥譚城

安東的建築靈感吸取了弗里茨·郎《大都會》中的城市巨構,將當時社會中趨於頻繁的犯罪加強並扭曲,讓它變得陰郁、幽閉且令人難以忍受。

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繪圖中的安東·弗斯特

而之後的續作《蝙蝠俠歸來》《永遠的蝙蝠俠》《蝙蝠俠與羅賓》由於沒有了安東的設計支持,哥譚的風貌慢慢加入了裝飾藝術風格,隨後又增添了許多明亮和豐富的色彩,甚至在最後變得華而不實和荒謬,哥譚這座城市也逐漸失去了它最經典的魅力。

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《蝙蝠俠歸來》中的哥譚

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《永遠的蝙蝠俠》中的哥譚

《蝙蝠俠》三部曲 – 克裡斯托弗·諾蘭

八年之後,《蝙蝠俠》被重啟,而這一次則由英國新貴導演諾蘭和他的製作設計師內森·克勞利(NathanCrowley)重新搭建起哥譚的美學基調。他們將哥譚市視為一個真實存在的城市而不是漫畫中噩夢似的都市景觀,笨重粗陋的雕塑被移除,彎曲的尖塔被替代,而通過混亂的貧民區和工業設施體現原有的質感。

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《蝙蝠俠·俠影之謎》中的哥譚

新三部曲基於現實的設計將蝙蝠俠的美學提升到了一個新的檔次,其目標是使哥譚成為一個誇張版的當代紐約。設計過程不僅僅受到了紐約、東京、香港這種大都市的影響,還實際拍攝了真實城市如芝加哥匹茲堡洛杉磯作為電影中哥譚的形象。蒂姆·波頓的哥譚可能以迷幻的質感令人沉浸其中,但諾蘭的基於現實的哥譚,卻因為其城市在秩序被廢棄之後所體現出的脆弱而更令人恐懼。

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哥譚的布魯斯·韋恩大廈

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哥譚市鳥瞰

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夜幕中的哥譚

這樣一座哥譚城,也將哥譚市從前作的敘事角色中脫離出來,成為人物敘事的背景。由於在真實的城市環境拍攝,電影中警局門前的臺階、郵局、銀行都是真實存在的建築物,觀眾可以通過真正的建築與自身體驗建立起更加深刻的聯繫

《哥譚》劇集

而在最新的電視劇集《哥譚》中,在製作設計師道格·克拉納(Doug Kraner)和理查德·博格(Richard Berg)的掌控下,哥譚的形象則主要來自於紐約市,但增添了更多的哥特元素,如大橋邊的石像鬼裝飾、高聳的室內屋頂和側窗光、高塔的哥特尖拱、陰暗幽綠的室內氣氛,造就了其可怕卻又浪漫的視覺風格

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《哥譚》劇集中呈現出的城市立面

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幽暗陰郁的室內風格

為了將如今尺度舒適宜人的紐約街道改造成獨特的哥譚,設計師的註意力放在了紐約那些比較老的粗糙的建築上,同時在特效技術的幫助下,一座視覺概念上較前作有所突破的哥譚得以呈現。

罪惡都市:蝙蝠俠電影里的哥譚市大盤點

《哥譚》GCPD室內設計渲染效果圖

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《哥譚》GCPD室內建成實景

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《哥譚》GCPD室內搭景施工圖

結語

從40年代對於最早的對於哥譚視覺形象的描繪到最新的電視劇集,哥譚一直在隨著真實世界的改變而改變,但唯一不變的,是它所代表的罪惡,是由警察無力阻止的罪犯所掀起的一場場犯罪的瘟疫,這深入這座城市骨髓的罪惡也是蝙蝠俠無力阻止的,但這也正是蝙蝠俠存在和我們需要蝙蝠俠的原因。

哥譚的形象發展歷經七十多年,我們沒法像在地圖上一樣將它詳細地標識出,它更像一座表演中的城市,一處重覆再造和解讀的景觀,一種對於受難者創傷的表達,一座沒法由建築和街道標識,而只能由事件、人和思想來詮釋的城市

-END-

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