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日本人到底有多愛“三國”

時光網特稿前段時間,時光網發佈的這樣一條新聞吸引了眼球——《銀魂》導演福田雄一將自編自導電影《新解·三國誌》,男星大泉洋主演,飾演劉備。

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大泉洋飾演劉備(左),福田雄一執導(右),2020年上映

福田雄一擅長拍攝喜劇片,這次他也放出話來,要“拍攝一部迄今為止別人從沒有想象過的三國誌新解”,劉備在片中“一直只說蠢話和抱怨,一點將軍的樣子的都沒有”,看來是要走戲說搞笑風格。

另外,還有一條值得註意的新聞,就是張藝謀的電影即將在日本上映,日本媒體的新聞稿紛紛強調它“是基於《三國誌》荊州爭奪戰改編”,足見三國在日本民眾中的知名度。

如果你愛玩游戲,很可能玩過或者聽說過日本游戲公司出品的三國題材游戲。這篇文章,就將主要從影視劇和游戲角度,看看日本人對三國文化有多痴迷。

《赤壁》日本比中國更賣座 史上票房最高華語片

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日本的“三國熱”持續至今,那麼最近的一次爆發高峰,得益於吳宇森執導的《赤壁》。這部三國題材的歷史大片集結了中日韓三國影人,日籍的金城武飾演諸葛亮,中村獅童參演,岩代太郎配樂。

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《赤壁上》日版預告,氣勢磅礴

《赤壁》上下兩部分別於2008年、2009年在日本上映,由日本第一大發行公司東寶發行。《赤壁(上)》獲得50.5億日元票房,以當年匯率換算,約為3.6億元人民幣,超越了3.02億元的內地票房成績;《赤壁(下)》在日本更進一步,拿下55.5億日元票房,遠超內地2.6億元的票房。《赤壁》上下兩部加起來共獲得106億日元票房,是日本影史上票房最高的華語片。

這兩部電影在上映當年,都是票房第二高的進口片。超過2008年公映的《我是傳奇》《納尼亞傳奇2》、2009年公映的《2012》《功夫熊貓》等好萊塢大片。其中2008年是日本年度票房第5名,2009年是年度票房第3名。

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其實,除了電影《赤壁》,很多中國拍攝的三國題材影視劇在日本都非常受關註。1994年央視拍攝、唐國強主演的《三國演義》,在日本被公認為史上最傑出的三國電視劇。據說當年日本人開出1萬美元1集的價格買下,再每集投入1萬美元進行翻譯、配音。

唐國強《三國演義》以84集完整版日語配音的形式,自1995年4月開始在NHK首播。之後又推出國際版,在日本近10個頻道播放過。電影《赤壁》火爆後,這版電視劇又在日本受到關註,據說不少日本妹子剛看完金城武的盛世美顏,一時不能接受唐國強飾演的諸葛亮。不過看了幾集後,就被唐國強老師的霸氣和對角色多層次的塑造所折服,變成只認這版諸葛亮了。

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《曹操》《軍師聯盟》《三國》日本宣傳頁面

胡玫執導、趙立新主演的《曹操》,高希希執導、陳建斌和陸毅等主演的《三國》,吳秀波主演的《大軍師司馬懿之軍師聯盟》,等等,這些中國拍攝的三國題材都曾引進日本,引發熱議。

三國人物“本土化” 美女於禁愛上外國人曹操?!

日本人最早接觸的三國來自陳壽撰寫的史書《三國誌》。具體事件已不可考,不過早在公元720年的日本奈良時代,已經出現提及陳壽《三國誌》的內容。

羅貫中在公元1300多年才創作《三國演義》。也就是說,在羅貫中《三國演義》之前,三國故事就已經傳到了日本,並後來在日本形成了一套自己的發展、衍生、傳播路徑。

三國故事在日本有著上千年的發展,在此不做展開,只將重點放在戰後的近代。三國文化戰後在日本的翻紅,有兩部最重要的作品不得不提。

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作家吉川英治

第一是吉川英治撰寫的《三國誌》。這本書初版於1948年,之後多次再版。書中省去了冗長的戰爭場面,突出刻畫人物形象,增加了文學性和趣味性。另外,書籍還將三國故事進行“本土化”的解讀,從日本人的角度來詮釋三國。吉川的解讀——譬如不把曹操看作姦賊,而做更為人性化的描繪;譬如對諸葛亮傾註深情,對諸葛亮的喜愛——都奠定了之後日本大眾對三國人物的看法。

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橫山光輝漫畫《三國誌》部分封面

另一部重要作品則是橫山光輝以吉川英治《三國誌》為底本創作的同名漫畫,漫畫1971年開始連載,在長達15年的連載中,出版累計超過60捲,發行了6000多萬本。漫畫集合了《三國誌》中人氣最高、最為經典的故事,從桃園結義一直講到火燒赤壁。人人都能讀懂、都愛讀的漫畫,讓三國故事更加下沉至民間,並將它往“娛樂圈”推近了一大步。

1985年,日本電視臺斥資1.5億日元將橫山光輝的《三國誌》拍攝成動畫片,續集也於次年推出。這版《三國誌》動畫雖然聲稱改編自橫山光輝作品,但是無論從內容還是人物形象方面,都與原作有很大出入。

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金髮碧眼的曹操

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畫著藍色眼影的諸葛亮

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女版於禁

尤其是人物形象,非常新潮大膽,曹操變成金髮碧眼的外國人;諸葛亮變得十分妖嬈陰柔,畫上了藍色眼影,簡直快雌雄莫辨;而猛將於禁更直接變成了女性,還愛上了自己的主公曹操。

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孫權妹妹麗花姫

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麗花姫闖入浴池勾引諸葛亮

另外,該作還加入了一個重要女性角色——麗花姫,她是孫權的妹妹,相當於原作中的孫尚香。她在作品中也是超多戲,不僅和劉備談了一齣“不打不相識”的狗血戀愛;還在諸葛亮洗澡的時候強行闖入,想和他上演鴛鴦浴,趁機勾引他——諸葛亮當然是拒絕了。

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同樣是於禁…

自稱改編自橫山光輝《三國誌》,實際上卻有這些突破天際的設定,日本觀眾也大呼受不了,於是民間有了一個更加貼切的片名指代這部作品《三國誌~金髮曹操和女於禁物語~》。

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1992-1994年,東映推出了史詩級的劇場版《三國誌》三部曲,以《三國演義》為底本,三部曲副標題分別名為“英雄的黎明”、“長江的燃燒”和“遼闊的大地”。作品從1987年就開始繪製,更來到中國實地考察,總耗資14億日元,是當時東映製作規模最大的項目。

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配樂“英雄的黎明”你一定聽過!

這系列作品你可能沒有看過,但它的配樂你一定耳熟能詳。由橫山菁兒創作的開篇曲“英雄的黎明”,後被用為古天樂版《神雕俠侶》配樂,因此廣為流傳。樂曲融合了多種中國民樂樂器,瀰漫著濃濃的中國風。

橫山光輝漫畫《三國誌》之後,另一部產生較大影響的漫畫作品是《蒼天航路》。這是一部由在日韓國腳本家李學仁編劇、漫畫家王欣太(筆名,他是正宗的日本人)作畫的作品。這部作品以曹操的形象最為突出,將他塑造為充滿人格魅力和權謀的亂世英雄、天選之子,與中國人對曹操的一般理解有很大不同。

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動畫《蒼天航路》諸葛亮和貂蟬形象對比,令人哭泣

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後來這部漫畫也被日本電視臺改編成動畫片,於2009年4月到9月播出。前一年,電影《赤壁(上)》已經在日本上映引發轟動,2009年《赤壁(下)》也登陸日本,日本電視臺特地請來導演吳宇森參與配音,在第4集中傾情獻聲。

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三國版高達,莫名很萌

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你能想象這種畫風跟三國有關係?!

日本推出過的三國題材作品真的數不勝數,其中不少作品已經完全脫離三國的歷史語境,只是借用人物設定。譬如高達和三國合體的作品《SD三國高達傳》;完全架空歷史、“基情”滿滿、群魔亂舞的《鋼鐵三國誌》;完全類型化為高校日漫的《一騎當千 龍之命運》,等等。

《吞食天地2》火到連林志穎都惡搞

正所謂ACG不分家,三國題材在日本擁有廣泛的受眾,既然各路漫畫、動畫能夠獲得成功,這樣一個兼有策略元素、動作元素、歷史元素的題材,自然也會被髮達的日本游戲產業盯上。而且從某種程度上來講,三國文化自然發源於中國,但將它的影響力延展到世界,甚至成為全球性的文化IP,日本人也有功勞。

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《吞食天地2》,說著日語的關羽

在那個還是大街小巷遍佈街機廳的年代,只要你走進去,花幾個錢買幾個幣,技術好的話可以在裡面逍遙好一陣子,相比操作判定嚴格,游戲過程短促的《拳皇》系列,筆者更喜歡玩一些流程更長的橫版過關游戲,其中最喜歡的自然就是當年的《吞食天地2》了,這款游戲也很可能是80、90後在人生中接觸到的第一款三國游戲,甚至人生中的第一款游戲。

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魏延撞臉徐錦江

《吞食天地》系列改編自本宮廣志同名漫畫,是一款以三國曆史為基礎,故事純熟虛構的漫畫,由著名廠商CAPCOM開發的游戲也沿用了漫畫中的設定,將故事發生的時間鎖定在赤壁之戰,但其他細節就是完全瞎編亂造了。

關羽沒有青龍偃月刀,張飛瞎了一隻眼睛,魏延更是和徐錦江撞了臉,如果玩家選擇得當還會有蜀國統一全國的游戲結局。然而就是這樣一款“胡說不是戲說,亂編不是改編”的游戲,沒有阻擋玩家們的熱情,操控自選的角色,在16bit的世界里叱吒風雲,做一把重回三國的美夢,是那個年代最讓人激動人心的娛樂項目吧。

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《笑林小子》里林志穎惡搞《吞食天地2》

在進入亞洲其他國家時,CAPCOM將游戲的名字改為了更加直接的《三國誌2》(並不是光榮公司的《三國誌》系列)。其中《吞食天地2》游戲素質高,流傳度腎廣,甚至在林志穎主演的《笑林小子》(也譯作《旋風小子》)里還被拿出來惡搞。

如果你沒有經歷過街機時代,對《吞食天地2》毫無印象,沒關係,除了《吞食天地2》之外,日廠直到今天還在開發其他類型的三國游戲,我們一點一點說。

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《三國誌11》

1985年,光榮公司推出了策略游戲《三國誌》,這樣一部將三國曆史背景納入到SLG游戲類型的玩法,讓幾乎所有對三國曆史懷揣憧憬的玩家躍躍欲試。與前文中提到的動作游戲《吞食天地》不同,《三國誌》里玩家掌控的是一方勢力,如何從內政到外交,從戰術到戰略重新演繹歷史,考驗的是玩家的心智而非操作,再加上高度還原的歷史語境,歷史體驗度極高。

《三國誌》一經推出就廣受好評,其獨創的核心玩法,將三國曆史人物通過統率、武力、智力、政治等不同維度能力進行數據化的展示,將上百個人物的差異化直觀展示出來,這種設計被各種游戲沿用至今。時至今日,該系列已經推出到《三國誌13》,儘管游戲的口碑起起伏伏,游戲類型也曾轉向RPG化,近年來甚至有了手游化、頁游化的趨勢,但依然有一部分忠實玩家不離不棄。

衝出亞洲走向世界——英國人也做三國游戲

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《真·三國無雙》系列

如果不喜歡在《三國誌》里以謀略書寫歷史,那也可以選擇在《真·三國無雙》里體驗一把玄幻風。在《真三國無雙》的世界里,玩家可以選擇控制一個角色,真實參與到每場戰鬥中去,體驗取敵將首級如探囊取物的快感。

《三國無雙》系列第一作於1997年在PS平臺推出,同樣由光榮公司製作,系列第一世代還是一款質量不高的格鬥游戲,而到了續作《真三國無雙》開始,該系列轉型為上手極快,體驗流暢的動作游戲,玩家控制的武將在戰場中以一敵百,帶領己方勢力橫掃全軍,酣暢淋漓。目前該系列已出到第八代,在全世界範圍內都有固定粉絲群,是影響力最大的三國游戲,沒有之一。

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《高達無雙》

由於《真三國無雙》系列的成功,光榮公司還將這一游戲類型發揚光大,開發出了以日本戰國為背景的《戰國無雙》,以高達系列為背景的《高達無雙》,以漫畫《海賊王》為背景的《海賊無雙》,以任天堂塞爾達系列為世界觀的《塞爾達無雙》,甚至還將三國曆史和日本戰國曆史混合在一起,出現了關公戰秦瓊般的《無雙大蛇》等等,正所謂萬物皆可無雙。

此外,《真三國無雙》系列還衍生推出過一款名為《雀·三國無雙》的麻將游戲,藉著三國曆史的外殼,將游戲性和娛樂性發揮到了極致。

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誰不想和趙雲打打麻將,嘮嘮家常?

這兩款三國游戲讓光榮公司在游戲領域里獲得舉足輕重的地位,但從筆者個人體驗來說,帶給我最多游戲樂趣的三國游戲,是同樣在光榮旗下的戰棋類游戲《三國誌:曹操傳》。

1995年,光榮公司推出了以三國為背景的戰棋游戲《三國誌:英傑傳》,此後又陸續推出了《三國誌:孔明傳》和《三國誌:曹操傳》,而後者是該系列流傳度最廣,素質最高的一部,儘管推出已有20餘年,依然通過玩家自製MOD等形式散髮著生命力。在游戲中,玩家需要依靠兵種搭配、走位、升級裝備等方法,在每張地圖裡取得勝利,最終完成自己的三國霸業。

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《三國誌:曹操傳》如今看起來畫面簡陋,但游戲性依然卓越

除了以上四款在很多人的青春里留下印記的三國游戲系列,日本廠商GameArts還曾與中國臺灣著名歷史漫畫家鄭問合作,於2001年推出了策略向游戲《鄭問之三國誌》。游戲有意識的與光榮公司的《三國誌》系列做出差異化,更加貼近真實歷史,更加註重戰略對整個戰局的影響,也獲得了一些玩家的肯定。

有了即時戰略,有了角色扮演,有了動作游戲,也有了戰棋游戲,是不是還缺卡牌游戲?在日本本土也有一款名為《大戰亂!三國誌大戰》卡牌手機游戲。該游戲以邀請大牌漫畫家為卡牌人物作畫或讓漫畫人物亂入三國而著稱,在日本國內也有穩定的受眾。

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驚!黑傑克竟出生於三國時代,自我醫療續命至今(uc一下下)

而近年來風頭正盛的三國游戲卻非出自日本人之手,而是英國著名游戲公司Creative Assembly開發的策略游戲《全面戰爭》系列新作《全面戰爭:三國》。游戲一經推出,就拿下了當周Steam游戲銷量榜冠軍,同時在線最高人數達到19.2萬,雖然也有人物歐美臉、呂布沒赤兔等問題,但仍然是一款素質極高的游戲。那個塵封在歷史中的劉備,應該從未想到過,在他死了1800年後,來自全世界的游戲玩家們為了匡扶漢室,徹夜奮戰。

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