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誰在引領3D電影的技術投資

2011年起,不少好萊塢導演及製片公司就倡導將3D電影的亮度標準提高,以令觀眾看到更真實、更接近導演意圖的影像。比如邁克爾·貝的《變形金剛:月黑之時》,就是首部以6FL(福特朗伯,電影亮度單位)配光的3D電影,他還與詹姆斯·卡梅隆共同提議影院以更高亮度放映3D電影。自2012年起,迪士尼、夢工廠與福克斯為數部3D電影以6FL亮度配光。

由20世紀福克斯出品,詹姆斯·卡梅隆導演的經典3D電影《阿凡達》,是當年3D電影製作的里程碑。卡梅隆重視畫質與技術,保存了10FL高亮版本,併在去年第21屆上海國際電影節做展映。這是中國首度上映10FL調光版影片。今年2月,全球領先的3D與影像技術公司RealD與20世紀福克斯公司共同宣佈,為電影《阿麗塔:戰鬥天使》增添透過10FL調光的LUXE高亮版,在中國全球首度放映。在此之前,大多數在中國市場上映的3D電影,因影院放映亮度局限,都是以3.5至4.5FL調光的母版製作的。

在製作上,RealD也曾開發TrueImage影像優化技術和TrueMotion高幀率拍攝技術,已經使用在《霍比特人》和李安的《比利·林恩的中場戰事》以及今年的《雙子煞星》上。

無獨有偶,放映端也有一批先驅。今年4月,華夏電影與美國科視數字系統公司(Christie)和環球數碼創意科技有限公司(GDC)簽訂了戰略合作協議,合作開發、綜合應用Cinity影院系統,並探索建立一套完整的高技術格式電影產業鏈。據悉,這個獨特設計的放映系統不但可以放映每秒120格的高幀率(HFR)電影,而且結合了4K、3D、高動態範圍(HDR)、廣色域(WCG)、沉浸式聲音(ImmersiveSound)等最新影院技術,是電影放映領域最高技術規格的展現。

同時,華夏電影正在建立“Cinity電影實驗室”以促進高技術格式影片的推出,李安任顧問。李安的年度新片《雙子煞星》擁有120幀+3D+4K的技術標準,目前只能在Cinity影廳才能完全展現其製作水準。有專家稱,Cinity的行業標準在世界上是首創的,華夏、科視、GDC3個產業巨人的聯盟,將給整個高技術電影產業鏈帶來重大影響。

在放映端,IMAX和RealD都在高技術電影產業鏈上貢獻頗多。品牌積澱超過50年的IMAX雖然不做單一影院產品的開發,卻為影院提供優質的整體解決方案。

RealD則是全球領先的3D放映系統供應商,自2003年成立以來即被公認為數字3D影院的先鋒,至今擁有全球最大的3D影院平臺。RealD一直致力於優化3D體驗,除了在產品方面不斷深化設計,同時也在市場上倡導提高3D放映質量,在全球推行了一個“6FL放映計劃”,給有能力保持高亮3D放映水平的影廳以資質認證。自2013年起,RealD已為中國區216家影城、543個影廳頒發“RealD 6FL認證”。此外,RealD還花9年時間研發了一款蘊含尖端科技的RealD終極銀幕。

高技術電影的取決因素

“為什麼3D電影比2D電影暗那麼多,目前主要在放映技術上存在壁壘,很多光在放映過程中被吸收掉了,10FL調光的影片如果用低於10FL的影廳放映就是場‘災難’。除了亮度是保證放映品質的重要元素外,每個放映環節都要確保最大程度地還原製作時的原始影像。特別是,導演在前期拍攝時利用新技術如4K、高幀率去拍攝,那在放映端就更應該擁有完全呈現這些高質量影像細微差別的能力。”一位影院經理向記者表示,目前2D播放標準是14FL,3D需要高亮度是行業共識。2013年起,我國也把3D電影放映標準修正為6FL,但維持高亮度有挑戰性,跟影城放映系統大有關係。

該經理介紹,除了光效外,3D影像質量還受到整個放映系統立體對比度和視場串擾度、幀內對比度、左右眼偏振比率、投射比等技術環節的影響。比如,立體對比度越高,3D字幕和畫面的“鬼影”越少;又如,同一幀畫面中幀內對比度越高,黑色和白色就越能達到極致,觀眾也能看到更豐富的色彩,觀看感受也更為真實和飽滿。

“RealD的終極銀幕打破了傳統銀幕的製作工藝,光反射效率高達92%,光效較普通金屬幕提升1.85倍,也是業界首個由納米技術打造的銀幕。相較於普通金屬幕80:1的立體對比度,終極銀幕擁有高達600:1的立體對比度。RealD最近推出的3D系統Ultimate3D放映機,也在原有產品基礎上在光效、立體對比度和幀內對比度等方面有顯著提升。”RealD中國區銷售及業務發展總監徐瑾介紹,從3D技術向外拓展,2015年起,RealD有了自主研發的精準白幕,大幅改善銀幕的均勻度,隨之推出優質巨幕品牌“LUXE:A RealD Experience”,運用兩項專利產品帶來更完整的觀影解決方案。其後,隨著終極銀幕在2017年的正式商用,LUXE的3D放映亮度標準再度提高至12FL。現在全中國LUXE廳有60多個,年底將突破100個,而RealD 3D廳已超5100個。

如何看待技術革新潮?

從最初“一窩蜂”開拍,到如今被公認為一種講故事的全新方式,3D電影已臻穩定創新階段,並且投資製作趨勢只增不減。高幀率、8K等技術挑戰不斷,這就要求放映端有足夠的能力不斷滿足。

華夏電影董事長傅若清表示:“十幾年來,電影技術的每次進步都推動了電影產業的變革,而且電影技術的每一次變革都以提升觀影者的觀感體驗為目標。業內已經對高技術格式電影在前期拍攝和後期製作環節進行了有意義的探索,並取得了初步的解決方案,當前整條產業鏈的技術難點主要集中在放映端,而瓶頸在於高幀率與其他技術的綜合應用。”

RealD則從市場反饋驗證了他們對高技術電影的前景判斷。“去年,RealD合作的所有影院,LUXE廳在整個影城的票房貢獻占比約25%,票價比普通廳高30%。尤其在一些大片如《復仇者聯盟4》放映時,LUXE廳票房占比增長至近30%,票價甚至可高出60%。這些說明瞭,觀眾願意多花錢在高配置的觀影上;電影市場的繁榮也不能靠‘殺價’,而是要提供區別於家庭的娛樂體驗,把觀眾從手機、平板電腦拉到電影院來。”徐瑾分析。

“目前看,反而國外有些老舊影城更新換代差,放映設備升級也沒有國內頻繁。就算好萊塢,能達到6FL以上放映水平的影院也很有限。國內影院水平雖然參差不齊,但好的影院已經遠比國外的好,發展高技術電影正當其時。”徐瑾說。

記者鄭潔

原標題:誰在引領3D電影的技術投資

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