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哥斯拉劇情確實爛,但大家為啥還對這頭怪獸念念不忘?我來告訴你

最近幾年,動蕩的影視行業大多在努力構造自己的宇宙。

尤其是傳奇、華納這樣的大佬,都試圖構建一個“怪獸宇宙”。一個可以媲美甚至顛覆漫威超級英雄宇宙的嶄新世界觀。

《哥斯拉2:怪獸之王》

哥斯拉劇情確實爛,但大家為啥還對這頭怪獸念念不忘?我來告訴你

《哥斯拉2:怪獸之王》電影延續了上一部的故事,研究神秘動物學的機構“帝王組織”依舊在全世界範圍內探索巨型怪獸,哥斯拉的回歸和宿敵王者基多拉的蘇醒,展開了一場王之較量。

強扯劇情的話,我認為根本不需要爭論了,它確實爛。

博士艾瑪像是女版“滅霸”聯手了反人類恐怖分子,弄醒了十八隻巨獸想要保持地球資源平衡,只因人類犯下不可彌補的過錯。

看到基多拉從深淵複活時,人們竟然往下探頭看一看?這時候不應該拼命的跑嗎!

為了保全男女主一家子,就可以把整個地球毀於一旦。

編劇恨不得把所有腦子裡能想到的東西都融進故事里,高度模式化經不起推敲。

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不過,劇情爛並不能說明它是個“爛片”,這部電影真實的爽到了一大批人。

“雲南蛾子”魔斯拉的翅膀一打開,就讓人驚呼;哥斯拉最後的紅蓮涅槃簡直要上天,秉持著一直打一直爽的硬道理,這片子早就過了及格線。

換句話說,真正做到特效爽、劇情也值得被傳出口碑的電影,太少了。

除了特效和大場面,怪獸情懷也是加分項。

如果說漫威超英大集結讓人淚目,那《哥斯拉進行曲》在片中的出現,就足夠給這部電影追加幾分。

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這不是第一次的怪獸party。

早在1964年《三大怪獸:地球最大的決戰》中,哥斯拉就與拉頓、魔斯拉合作一同對付過三頭怪獸王者基多拉。

關於魔斯拉、拉頓,在多數的電影中,它們都是以哥斯拉幫手的形式出場的。

這部新版中拉頓是個“臭不要臉”的牆頭草,誰強跟誰好的樣子太過分了。

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魔斯拉,作為蛾型怪獸,它象徵著母性。

和破壞人類文明的怪獸相反,魔斯拉扮演著人類守護神的角色,出場時確實驚艷到了,和哥斯拉的微妙感情也讓身為人類的科學家們羡慕。

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這也不是第一部怪獸宇宙的電影。

說起哥斯拉和怪獸宇宙,其實要從《金剛:骷髏島》片尾的彩蛋說起。

那部電影的最後:黑人科學家發現,其實世界上不止金剛這一隻巨型怪獸!還有好多好多呀!

其中就有拉頓,王者基多拉,哥斯拉,魔斯拉,甚至還搭配了哥斯拉那驚悚的狂叫。

正是這個彩蛋,揭開了怪獸宇宙的時間線。

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看多了復仇與正義聯盟的觀眾們,突然在2017年發現,電影圈多了怪獸的宇宙時間線?

《金剛:骷髏島》是傳奇試圖打造“哥斯拉與金剛宇宙”的第二部作品,第一部是2014年的《哥斯拉》。

再往前追溯的話,真正的第一部怪獸電影,是1933年上映的電影《金剛》。

其次就是1954年推出的《哥斯拉》,這個日本乃至全世界最長壽的系列電影之一。

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客觀地說,劇本的硬傷確實堪憂。

如果不從劇情下手,再“爽”幾年,怪獸宇宙的風頭也就過去了,影視奇觀也沒那麼奇了。

就拿劇情中人類接近核能來說,無限接近了N次,絲毫沒有傷害;無數次的爆炸雷電,只要和主角在一起永遠不會受傷?單憑這些就足夠觀眾吐槽一陣了。

一直到今天,哥斯拉系列被拍了三十多部,即使內容簡單粗暴,仍舊是日本最知名的國際流行文化IP象徵。

哥斯拉後來成為日本類似電影、動畫、漫畫的怪獸原型,對於日本動漫作品的怪獸形象有很深遠的影響。

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同時,也帶動了日本的特攝片。

據說哥斯拉的創造,是因為日本製片人圓谷英二受到了“金剛”的啟發。

當時其實在圓谷英二腦海裡已有一個構想,就是做一套超越人類所知的巨大生物襲擊人類的電影,看了一套美國電影《金剛》後,便開始有了這個設想。

他想用自己方法拍攝一套怪獸電影來挑戰特攝怪獸電影《金剛》,這是圓谷多年的夢想,不過這樣的設想已經超出了日本電影界的常識。

當年哪有什麼後期CG動作捕捉,只能想方設法的採用特攝。

特攝是什麼?可以簡單理解為:拍攝穿著特殊服裝進行的帶特效的特技表演的影視作品。我們印象中的奧特曼系列就是標準的特攝。

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那些“不露臉”的演員們,被迫穿重達100公斤的怪獸服裝,走動、打鬥、甚至下水。

1954年哥斯拉服裝是由混合混凝土製成的,因為二戰後的橡膠商品供不應求。

可為什麼日本有這樣的怪獸文化呢?

在日本的文化中,怪獸、妖怪多是常客。不管是動畫、電影,還是文學作品,妖魔鬼怪總是會出現。

如果按照地理位置理性地說,大概是因為他們四面環海,三分之二是森林的土地上,怪談和無法說明的現象總是頻發的。

就像山村和城市間的詭異怪談對比,城市裡真的少一些。

而哥斯拉,就像是日本人自己一手打造出來的神明。

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哥斯拉是原子彈爆炸的隱喻,面對原爆的日本,大部分人都有著政治及歷史上的複雜感情。

廣義上講的原爆是人類科技一手締造的潘多拉魔盒,對於原爆的恐懼,是對於人類自身的憂慮。

怪獸電影自開闢另一種電影類型以來,主要描述或呈現的是人類和怪物間的對抗。

而哥斯拉這類的怪獸,則是受核輻射污染而基因突變為怪獸的無辜生命。

它的出現,被隱喻為代表著世界大戰的傷痕與核污染的凶狠。

藏匿深海的兩棲爬行類動物,生物性的原子彈。

背鰭發光,吞吐巨能,人類文明輕易就能瞬間化成一片火海。

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早期怪獸電影的定位是反核武器保護自然為核心,體現反思人類對自然破壞及自我救贖的主題。

最原版的哥斯拉被解釋為蜥蜴受核輻射影響變異所致,後來的作品中改為棲息於二疊紀的巨大生物。

好萊塢2014版《哥斯拉》脫離了恐龍的學說,哥斯拉成為了獨立於恐龍之外的物種,所以也不是恐龍那種雙足站立身體前屈的形態,而是直立。

被刻畫為超越了善惡的超然存在,且特別強調了”超越了人類的智慧”這一點,生物大滅絕時躲進海洋吸收地核放射得以逃過一劫。

在《哥斯拉:怪獸之王》這一版本,哥斯拉的智商再次被調高。仿佛有些玩味人類的腦子。

它能分辨是否有敵意,也會隨時在危急時刻拯救人類這種渺小的生物。

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想想這種碾壓人類的力量有多可怕,將人置於食物鏈底層,以虛構的強大力量迫使人類自省。

在絕對力量面前,人類的戲碼如同電影中的人類戲份一樣,真的不值一提。

哥斯拉,只是暫時站在我們人類這邊。

它的未來乃至過去,有太多值得探索的事。

很多人說,這部電影充斥著“資本”與劇情短板的毛病,但它仍舊配得上經典。

但在影視快銷時代,作為一部好萊塢商業片,《哥斯拉:怪獸之王》是合格的。

“怪獸對A”的硬核燃點,註定有人為它瘋狂。

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