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《金剛》怪獸電影的啟蒙者

1933年的《金剛》(King Kong)是怪獸電影類型最重要且具開創啟蒙的一部電影。怪獸電影的元素及分類,通常跨越並夾雜著奇幻、科幻及恐怖電影的色彩。電影的怪獸通常並非是反派或是敵人,它們在劇情中有著被迫做出無理行為的思考,而這些背後的原因,都與人類的自私、貪念與防衛心有關,而怪獸到後來的悲劇結局,也會讓觀眾產生同情。

《金剛》怪獸電影的啟蒙者

在最早的《金剛》電影中,金剛的取名是有含意的,知道它的名字由來,也能瞭解電影會衍生的角度衝突。原來的名只有”剛“(Kong,丹麥語國王的意思),這是在骷髏島上原住民對它的稱呼,而”金“(King,王者的比喻)是後來劇中人類將它設計捕獲,並帶到紐約展示的名稱。而劇情最後,金剛脫逃,並爬到帝國大廈頂端,被戰鬥機攻擊,身受重傷、摔落地面死去。

《金剛》怪獸電影的啟蒙者

1933年的《金剛》給後來不少電影啟發與靈感,也有了一連串重拍的同名電影(2005年由導演彼得傑克森重拍的《金剛》,是目前重拍票房最佳的一部)。除此,《金剛》對東洋文化也有不少影響,1954年日本東寶電影沿用了《金剛》的構想,製作了日本第一部怪獸電影《哥吉拉》,電影成功的開創後續一連串的續集電影,而後在1962年還推出”大怪獸對決“的主題《金剛大戰哥斯拉》,東西兩大怪獸對打。如果說,怪獸電影類型中,最知名的兩隻怪獸,莫過於是“金剛”和”哥斯拉“。

2014年美國製片公司傳奇影業與日本東寶合作,推出《哥斯拉》,也開啟未來一系列的“怪獸宇宙”(MonsterVerse)電影計畫,將會以哥吉拉與金剛為主軸。

《金剛》怪獸電影的啟蒙者

2017年《金剛:骷髏島》是該系列的第二部作品,而題材卻被視為1933年後《金剛》系列的重啟。而這次的”金剛“將是系列史上最高大的一隻,這是考量未來後續電影宇宙發展的關係。因為2014年登場的哥斯拉高達100公尺,以往的金剛約只有7、8公尺,感覺與哥斯拉無法對比,為了營造未來合理的對決戲碼,17年的金剛約有30公尺。

《金剛》怪獸電影的啟蒙者

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