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章子怡新片:怪獸團帥不過三秒,主角文戲拖後腿?

原標題:章子怡新片:怪獸團帥不過三秒,主角文戲拖後腿?

《哥斯拉2:怪獸之王》即將重兵壓陣,大規模點映之後豆瓣6.8的評分比之第一部6.4的成績略有進步,但縱使在評分普遍不高的類型片里、也依舊難以算是好成績。基多拉、哥斯拉、魔斯拉、拉頓等各路怪獸亮相驚艷,但都如同零星之火、被淹沒在全片的冗長與錯漏中。

第一點,文戲線索繁冗、人物形象單薄。

《哥斯拉2》中最明顯的“拖後腿”因素是文戲部分,人物過多、特色過弱,感情線、成長線、家庭線、原諒線線太多繞成麻團,試圖面面俱到、結果事倍功半:敘事上冗餘無趣,人設上單薄分散。

女科學家如何因喪子之痛而走火入魔、一念之差要顛覆整個人類的死生命運,釀下滔天大禍之後又以死謝罪,這整條故事線都非常平庸且多餘,大可以簡略為一句話概括背景,觀眾見慣了科學怪人的瘋狂意想、接受起來並無難度。然而電影用了大量篇幅寫她的一意孤行與自我拯救,以反轉懸疑的模式揭穿“她並非被綁架而是主謀”的身份、強行反轉套路痕跡略顯拙劣;情緒的瘋癲痛苦與隱忍,表達得又很零碎、讓人難以共情。

此後小女孩英勇上線、毅然決然帶著機器孤身打怪獸,場面一度非常燃非常熱烈,然而電影又畫蛇添足加了一段她跑回家父母找回家的橋段。

日本教授犧牲,章子怡飾演的中國女科學家三代雙生的故事,以及這一家三口的故事,不同怪獸是敵是友的上古神話故事,電影在有限表達空間里塞入的東西太多,導致每個故事都很淺薄。

換句話說,如此龐大複雜的故事線不是一部電影應有的體量,而是一系列電影才能講完、講透的內容,如同漫威宇宙單行本只講一個故事、通過crossover來大集結那般,立住一個人物、從容講好一個故事,才能讓觀眾有共情基礎、共鳴可能,否則五花八門一次性塞進太多東西,效果會非常適得其反。

第二點,動作戲份單調、巧拙配比失當。

《哥斯拉2》中種種怪獸都體型巨大,亮相時畫面都相當驚艷,但打假基本靠吼、招式非常“小學雞”。

由於體型笨重,難有種種動作片中騰挪閃轉的靈巧多變、也難有上天入地的複雜視覺變化,除去基多拉和哥斯拉大戰時咬掉一個頭再生出一個頭等設計之外,動作部分基本都停留在“純靠噸位碾壓”的原始狀態。

直來直去三板斧,初看時視覺效果非常震撼,但打動動態太缺乏設計感。

換句話說怪獸們的亮相,個個驚艷,無論是三頭龍凌空飛起肅殺九天的氣勢,還是火山之上“烤雞”浴火而生的烈焰之感,抑或是魔斯拉在瀑布掩映之後的化繭成蝶,亮相都很震撼,怪獸們形體龐大、視覺驚人,“拙”和“重”的靜態層面很到位,但後續乏力,電影顯然沒能讓“龐大怪獸們”打出更高級複雜的動態質感來。

第三點,古老傳說價值觀強行嫁接、體系混亂。

無論是章子怡口中的基多拉來自外星,還是渡邊謙的角色犧牲自己、叩問遠古的神明崇拜,影片都顯示出粘合古老信仰體系和現代生態生存困境的野心;然而如此深遠複雜的問題,在類型片里被“強行植入”的方式依舊過於淺薄。

整體而言明明是一部可以好好做“怪獸們”神仙打架的電影,《哥斯拉2》卻由於過度滿溢的表達欲和無法與之相匹配的表達能力,而陷入尷尬境地。

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