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《阿麗塔:戰鬥天使》:鋼鐵城的“硬核”搭建之旅

引言

電影建築師

隨著後期數字技術的發展,電影中的場景開始慢慢從實體走向虛擬,甚至演員也開始被全CG角色替代。但大家可能不知道,“卡神”監製的《阿麗塔》雖然繼續引領著電影技術風潮,但電影中“鋼鐵城”的建造卻是一個實打實的大工程。

《阿麗塔:戰鬥天使》:鋼鐵城的“硬核”搭建之旅

《阿麗塔》中最重要的場景——鋼鐵城Iron City

《阿麗塔:戰鬥天使》的藝術總監(Production Designer)由史提夫·喬納(Steve Joyner)和卡拉·埃德爾布拉特(Caylah Eddleblute)共同擔任。接下來,將由卡拉·埃德爾布拉特為大家帶來關於“鋼鐵城”的幕後搭建細節。

鋼鐵城的鑄造之旅

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鋼鐵城的搭建幕後

在2015年的10月,《阿麗塔:戰鬥天使》的前期設計籌備就開始了。但是對於製片人詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)來說,這已經是一個醞釀很久的計划了。

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規模龐大複雜的鋼鐵城

“鋼鐵城”這個場景十分重要,關於在哪拍我們議論了很多次。最後的決定以現實中的巴拿馬城作為主要參考。藝術總監史提夫·喬納和我都認為我們可以在導演羅伯特·羅德里格茲(Robert Rodriguez)的Troublemaker Studios (TMS,麻煩製造者製片廠,位於美國奧斯汀)製片廠來搭建這個龐大的城市場景。TMS的外景空間很大,足以建造我們想要的規模。

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鋼鐵城涉及的拍攝場次非常多

鋼鐵城的實景建設經歷了一年又四個月。後來的特效製作又花了2年的時間。《阿麗塔:戰鬥天使》中的“鋼鐵城”被神秘的“撒冷”所支配。撒冷是一座天空之城,是一個在半空中若隱若現的“龐然大物”。

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太空梯及管道連接著撒冷和鋼鐵城

太空梯及管道連接著上下兩個截然不同的世界。鋼鐵城作為底層階級的居住區,為撒冷提供著服務,通過網狀的氣動系統不斷輸送著鋼鐵城製造的產品。

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與撒冷連接的管道

鋼鐵城的氣質和現實中的巴拿馬十分吻合,早在2015年,卡梅隆就在闡述中把巴拿馬描述成了一個與撒冷互相契合的科幻之地。

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巴拿馬照片:這個城市社區真的存在鋼鐵城和撒冷的對比

巴拿馬市是一個充滿歷史與混搭感的城市。草地之中可能隱藏著歷史建築廢墟。城中心的Casco Viej老城區是一個充滿殖民時期建築的地區(它為依德醫生所在社區的樣貌提供了參考)。附近是另外一個充滿鋼筋混凝土的建築社區(作為電影里貧民區的參考)。強烈的反差對比剛好和電影的場景相符合。

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充滿殖民建築與貧民街區的鋼鐵城

此外,鋼鐵城的設計還受到了哈瓦那香港九龍城寨的影響。

那時候,導演給我們帶來了一本書名字叫做《Robert Polidori:Havana》的書。不僅如此,我們還參考了吉拉德在1993年出版的《City of Darkness: Life in Kowloon Walled City(九龍城寨)》。九龍城寨是卡梅隆最喜歡的取景視覺參考地之一。數字技術對場景的擴展讓最後呈現在銀幕中的鋼鐵城充滿九龍的垂直語言,宛如經歷了幾個世紀的建設過程。

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搭建在製片廠外景地的鋼鐵城佈景平面圖

上圖為廢鐵城的城市規劃,175英尺*350英尺,總面積61250平方英尺。美術監製為這些街道取名,並且每一棟建築都有自己的代號,方便定位與溝通。

一切先從畫電影地圖開始。我一隻手拿著劇本,另一隻手放在工作台的圖紙(4ft X 8 ft)上。我開始設想廢鐵城的模樣,參考著之前寫的標註、草稿、人物的對話、地圖上的路徑。我們發明瞭一些專有名詞,以便其他工作人員可以明白鐵城裡的方位。同時,我們開始和故事板藝術家貝爾德(Marc Baird)見面。

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故事板藝術家畫的鋼鐵城街道分鏡圖

他馬上畫出了堪薩斯酒吧、市場街、伏擊巷玩機動球的區域。因為有了他畫的故事板,後來的工作變得輕鬆容易了。

設計過程中有很多需要非常註意的點。例如在凹凸不平的的廢鐵城街道上設置良好的視線,設計足夠寬的街道來擺放攝影機。導演和攝影指導也很關註這些問題。

我在2015年聖誕節期間用InDesign 完成了展現廢鐵城、依德的診所 伏擊巷 維克多房子和雨果的公寓這幾個場景的風格、色調的參考

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鋼鐵城的市井參考圖與故事板

導演和我開始學習用谷歌地圖來觀察外景場地,從真實的街道樣貌中來尋找靈感。和一般的建築設計不一樣,鋼鐵城需要考慮攝影機升降架的空間、長鏡頭的拍攝、藍幕技術、調度可行性、威壓設備、 桁架跨度、施工拍攝車輛的通行等問題。一個場景如果沒辦法拍攝,那做得再酷也沒有用

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拍攝機動球區域需要提供攝影機調度的空間

施工的那天,我們租來了43台升降機。這些用來建造廢鐵城的大型車輛與設備需要通暢的交通及施工動線,保證當天工作順暢地進行。

另一邊,概念藝術總監帶領著一群才華橫溢的藝術家。他們繼續細化分鏡頭腳本,為視覺效果出謀劃策,還負責解決其他相關的問題。他們還負責角色設計,死亡球選手和阿麗塔的外觀。

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佈景陳設師和藝術總監STEVE JOYNER在製作廢鐵城的模型

喬納於2016年的春天在曼哈頓海岸製片廠(ManhattanBeach Studios)進行了鋼鐵城的結構建設。包括規劃施工,還有我們之前籌劃的其他佈景。

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佈景畫師在為柱子上色

這些佈景有我基於瓜那華托(墨西哥的一座城市)設想的一座天橋(在這個場景雨果和阿麗塔經歷了初吻),橋下也是放置中央廣場噴泉的地方。

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雨果和阿麗塔在橋上接吻的概念圖

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這座橋在白天的樣子

其他一些美術指導和佈景陳設師負責鋼鐵城的外部陳設:依德的診所、堪薩斯酒吧、貧民區、大教堂、市場街、伏擊巷,還有其他很多建築物。

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依德IDO的診所的基底建設

喬納和我在2016年6月13日星期一到達奧斯汀(TMS)。置景主任和他的領班 也一起到達了。置景團隊也十分給力, 幾天后,廢鐵城的第一個場景雛形搭建起來了。

廢鐵城的大小是175英尺*350英尺,61250平方英尺。2016年6月17日,在TMS製片廠,第一個雛形結構開始建造。2016年6月19日,第一個架子建造起來了。一24英尺高的鋼鐵垂直森林顯露出前方的道路上

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置景工人鋪設混凝土

建設的過程大概是這樣子的:場地定位放線、放置矯正垂直線、標記鋼垂直的螺栓孔模板、鑽混凝土、矯正垂直線。還有和水平線搭配、增加45度的鋼鐵支撐架等。此外,還要搭建專用道路,讓水泥車可以開進來;改建原本的平地,增加建造的細節。人工雕刻和數位切割的方式我們都用了。

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診所所在的殖民街的立面施工圖

用機床加工、塗石膏、塗顏料、鋪設人行道、確保城鎮的排水功能、引進水泥車、設立城市路標等等。這些工作一直重覆推進著。

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玩機動球的區域

城鎮中心是依德的診所所在的街區,在漫畫中是個核心位置。我很喜歡消除城市建築堅硬的線條,這樣會創造出友善的氛圍。這是我從迪士尼動畫哲學里學來的。拱門、柱廊這些建築元素會塑造起城市裡的社群感

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鋼鐵城的鬧市區

廢鐵城的核心區設計是對巴拿馬城古老廢墟的致敬。我們把這個社區設定成城市的發源地。社區的是昏暗、安靜的。社區的另外一邊是貧民區。

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受哈瓦那城市啟發的依德診所門口

像是倉促政府計划下的產物,貧民區的建築是擁擠、一致、單調、實用主義的。我們大概畫出貧民區廣場的長寬來確保這裡有足夠的空間設置玩機動球的場地。

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為了讓拍攝順利,當天工作人員和設備可以在街上移動。建築高度等都需要被精心設計

廢鐵城的“肌肉”是由480000磅重的混凝土、水泥、石膏築成的。

“讓廢鐵城看起來像油畫里一樣”,我這樣告訴佈景質感營造師們。佈景畫師在廢鐵城的錶面覆蓋上一層硅酸鹽,創造了統一的底色。他的這個點子非常巧妙,有很多區域因為錶面的塗層有了生氣。

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堪薩斯酒吧的建築細節

“讓廢鐵城看起來像油畫里一樣”這個概念讓工作團隊里的佈景畫家們可以按他們的風格創作。在大樓旁邊上釉的建築物創造了視覺上的對比和多樣性。就像是水彩的效果,輕輕滑過色彩的錶面。一些建築是粗糙破損的,但是另一旁的錶面卻是光滑的。

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在為堪薩斯酒吧的錶面塗抹硅酸鹽

我請質感團隊在做舊鋼鐵城的時候避免使用含鹽的棕土。這是在大部分做舊的環節都會使用的方法,但是我發現這種方法讓場景變得單調,產生一種死寂的感覺。但是我想要的是相反的效果。

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貧民區建築外牆的繪畫

貧民區一直在等待一個被訴說的機會。我建議平面設計師在牆面上去繪製一個大型的機動球選手形象,可以跨越好幾面牆當畫紙。牆繪和那裡的風格很搭。為此,設計師添加了幾何圖案,用恰到好處的褪色來畫它。

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機動球比賽主題的牆繪塗鴉

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門窗的設計

我們用了很多門窗、鋼鐵物件才把鋼鐵城風格串聯了起來。助理美術指導和佈景陳設師找遍了附近的房子和建築物。他們把發現到的東西應用到陳設中去,於是一卡車的鍛鐵和井蓋被運到了置景區。

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酒吧的概念設計

佈景陳設師和平面設計師設想了一樓店面的樣子。一個密閉的圖書館從他們手中建立了起來。同時,另外一個要做的事是盡可能詳盡地設計出室內的樣貌。

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依德診所附近的晚上街景

佈景團隊對廢鐵城在白天或者黑夜的樣子進行了改造,並緊密配合著攝影團隊進行現場的布光設計,使得在白天的建築物外觀有了更優美的陰影和層次

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白天的街道和打光效果

後記

電影的發展從來不是單方面的,而技術力往往被大眾所忽視。無論是數字的虛擬建築,還是實景打造的未來城市,專業的團隊合作、高效的工作流程、先進的技術細節,或許才是鋼鐵城真正的建造秘訣吧。

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本期編輯|黃蓬舟

參考來源|ADG

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