電影愛好者
当前位置:電影愛好者 > 電影資訊 > 正文

同IP不同命,逐場解析《尋龍訣》與《雲南蟲谷》(1805期)

同IP不同命,逐場解析《尋龍訣》與《雲南蟲谷》(1805期)

文丨樊蘇華

《尋龍訣》和《雲南蟲谷》是非常有啟示意義的兩部電影。首先,這兩部電影出自同一家公司,華誼影業;其次這兩部作品改編自同一部大IP《鬼吹燈》。但是很遺憾,兩部作品的結果迥然不同。

同IP不同命,逐場解析《尋龍訣》與《雲南蟲谷》(1805期)

《尋龍訣》以經典的故事結構,扎實的核心戲劇衝突亮點設計,讓主人公胡八一的“心結”成為推進故事和完成人物成長的鉤子和抓手,那些出色的以塑造人物和人物關係衝突為核心的場景(戲劇事件),經過一波三折的劇情發展曲線,順利抓住了觀眾的興趣,以男主感悟和放下心結為戲劇扣,出色完成了“心中所有,筆下所無的”戲劇高潮,令人至今對尋龍訣的一些場景依舊記憶猶新。尤其是第一場盜墓組合的鋪墊戲,其中女主在男主幻覺中化身古屍和丁思甜睜眼下墜的鏡頭,在此片先導廣告里,具有瘋狂吸金的效果。

同IP不同命,逐場解析《尋龍訣》與《雲南蟲谷》(1805期)

而《雲南蟲谷》則大失水準,基本靠組隊打怪和恐怖片模式來維持故事情節延續,甚至在戲劇事件數量/場景密度角度看,只有《尋龍訣》等經典電影結構所需要的40場以上的標準,相差一半!這在劇作角度是匪夷所思的!

最近,這兩部片子的甲方生產商華誼影業,正在反思自己對電影內容、形式與市場效果之間的判斷力到底在哪裡出了問題。

一花一世界,一葉一菩提。宇宙間的奧秘,不過在尋常的一花一葉間,不過在尋常日子里,不過在司空見慣並未留意的事物中。

我將兩部電影的分場分析粘貼下來,希望能夠在對照中起到一點拋磚引玉的作用。

一、《尋龍訣》逐場分析

序一:金盆洗手再引風波

片頭字幕耗時約 00:02:40

1、 胡八一的夢 00:06:05

6分鐘左右的動作場景,鎖定奇幻、冒險主類型介紹“摸金校尉”的出處,三個人就是一個金牌盜墓組合。

第一場戲往往是給片子定位的:奇幻、冒險、動作三個元素,動作片開場規律第一場戲動作場景很常見,多層衝突形態,一層層遞進,非常清晰。

講的是胡八一的一個夢,所以看見的古屍是楊穎,開宗明義,點到了主人公重大的心結:當年丁思甜的死。

楊穎在古棺中睜眼、墜落鏡頭,是中國商業影史著名招牌鏡頭,我評價其至少值一個億,在先導宣傳中作用巨大。註意關鍵動作:胡八一想要拉住丁思甜,但沒拉住,在影片里是一個連續的伏筆揭曉系統,首尾和中間部分是嚴格呼應的,對故事主題和人物的成長曲線搭建,作用是關鍵的。

人物起點是小情節故事模式。小情節和動作冒險的對立統一關係問題,奇幻類性故事的形象象徵系統出現,是電影作品質量層次的標誌。

同IP不同命,逐場解析《尋龍訣》與《雲南蟲谷》(1805期)

2、 釣魚執法 00:08:27

夢境和閃回,必須有出口,第一場戲結束出來,是已經在美國混日子(在街頭倒賣文物糊口)的胡八一的一場夢,接下來的戲,在紐約賣古董被釣魚執法,一個非常標準的戲劇衝突場景,是標準的一場戲鋪墊。

《天下無賊》就是一場戲鋪墊,但還有其他的鋪墊方式,中國導演的習慣是等不及、不願意下功夫做有趣的故事鋪墊,有一個認識盲區。通常鋪墊戲,不建議超過15分鐘,對結構均衡很重要;也不建議直接展開故事主體部分,通常沒有做完的工作,還要回過頭來補,客觀會打斷場景推進關係的嚴謹程度。

舉例《西游記之三打白骨精》40分鐘以上;《比利林恩的中場戰事》約1個小時。

鋪墊有兩種方法,一種是精彩戲劇衝突場景介紹人物;一種是一方面為故事打通敘事通道,一方面結合人物介紹。

同IP不同命,逐場解析《尋龍訣》與《雲南蟲谷》(1805期)

3、 要不要堅持金盆洗手承諾 00:11:43

什麼是故事刺破點設計?重要性在哪裡?出現的形式有幾種方式?

“金盆洗手”橋段反用,故事激勵事件,主人公困境開端,兩難動機形成點,第一反應是扔掉摸金符(堅守對雪莉的承諾,其實沒有真的扔掉,只是為了迴避矛盾,不想讓王凱旋誤會),結尾的出發點是王凱旋不以為然,認為胡八一不是爺們,被雪莉洗腦了。

場景的形態問題和因果問題。好場景設計是可以用一句話提煉其核心功能的;必須有強烈清晰的衝突層次關係;必須在結尾處產生新的因果鉤子。場景結構技術是編劇的基本功,也是判斷一部作品是否有好賣相的最基礎的東西。

衝突的目的除了推進劇情,更重要的是塑造人物,這是一件事情的兩個面。三個人的動機非常清晰:雪莉關係的是感情承諾;王凱旋始終咽不下這口氣;胡八一則在躊躇迷茫,沒有方向;三個人的衝突戲,比對手戲更複雜,中間有信息隔離。

扔掉摸金符,是個小的伏筆。落點是王凱旋罵娘,鉤子產生,順利進入第一幕。在小段落之間,落點和鉤子相當重要。

進入第一幕

序二:王凱旋的錄像帶

4、 大金牙代替王凱旋談生意 00:14:58

大金牙、黃西兩個喜劇人物

喜劇人物的作用,可以是扁平人物,經驗來自中國戲劇的“蒼鶻”、丑角插科打諢概念,也來自韓劇,細節“大金牙”、“邪教徽章”,不動聲色、藐視和賣力表現給喜劇帶來置入土壤。喜劇發生,要有兩個條件,一個是人物的喜劇性格,一個是土壤“喜劇情境”;黃西屬於熱門植入,在白宮講脫口秀火了麽,有外部喜劇橋段作用。

大金牙在客戶面前掉書袋(其實是半袋子書),是第一層衝突內容,屬於喜劇,不怕慢;場景通常分兩部分,一部分是逼真生活型態的模擬,一部分是戲劇衝突功能實現。

第二層從王凱旋出現開始,凱爺正在生胡八一的氣(和那個共同的心結有關),鬱悶醉酒中;大金牙如同抓住了救命稻草(曹操對他不感興趣);而曹操的態度立即轉變。戲劇張力在三個人中間完美形成。所謂圍讀劇本,有時候就是在體驗戲劇張力,從表演角度要有非常明確的抓手。寫戲其實最重要的是考慮,在這場戲裡面,我的演員要怎麼演!劇本的變化首先要考量的是能有趣地表演出來。

第三層是彼岸花圖片,是場景里的重要轉折點。後面沒說,但鉤子已經給出來了。勾出了下一場戲,王凱旋留下錄像帶走了,你胡八一看著辦。

同IP不同命,逐場解析《尋龍訣》與《雲南蟲谷》(1805期)

5、 王凱旋的錄像帶 00:17:28

圍繞胡八一和雪莉的感情承諾展開,胡八一一直以來的心結,此時大於對雪莉的感情,自己也想不清楚,非常精彩的對手戲,是小情節向內衝突的典範。

我們經常會把目光一味放在外部衝突上,強情節上,不往內心戲走。所以,像《西雅圖未眠夜》《克萊默夫婦》《金色池塘》《母女情深》《雨人》那樣的衝突形勢我們是不擅長的,導致市場上這類材質被冷落。而其實,從表演角度看,斯坦尼體系強調的是“內模仿”。落點是看見上一場戲的鉤子,彼岸花圖片,引起兩個人不同觀點的對立。

“丁思甜是誰呀”,新的鉤子產生,倒敘結構1成為了故事推進結構中有機組成部分。牽涉的問題的是倒敘結構處理,處理得最好的是《貧民窟的百萬富翁》《三傻大鬧寶萊塢》,處理不好的是電視劇《好先生》。序列不能少於兩場戲。

序三:螟蟲之災(倒敘結構第一段)

6、 拋錨 00:18:50

故事實際時間:69年——89年(“20年前”)

知青生活作為國家歷史上特定年代記憶,具有明確代入感,這個效應和《老炮兒》中“大院子女”、“憤怒情懷”作用一樣。《狼圖騰》也是如此。之於美國好萊塢現實題材,越戰是特殊背景、中產階級的溫情也是特殊背景、人性思考救贖也是。

歌聲里有隱藏的戲劇衝突,需要仔細辨識,戲劇衝突單個動作,不僅僅局限於對白和動作,原則說以和主動性情節推進有關的“刺激反應”都在行列之內,我大概總結出14種以上的形態。比如《地心引力》,只有一個的場景里,還有沒有一來一往的的戲劇沖形態,有!

戲劇衝突動作捉對出現,是影像表達的重要基本依據和基本節奏,猶如彈鋼琴的節拍器,沒有呼應就很要命!有的年輕導演拍出來的東西,就真的沒有反應鏡頭,看的時候挺可怕的(不說是誰),相聲“兩隻靴子”的包袱。

同場地轉場概念。戲劇事件既不是劇本里編劇方便寫作的自然段落,也不是以攝像機位置決定的場地劃分,而是以戲劇事件的開始和終結做劃分、重點是戲劇推動力。

7、 發現石神 00:21:12

第一層是常見的鐵哥們共同看上一個妞的橋段,第二層是發現“敵情”(非常符合當時歷史背景,階級鬥爭論),第三層是批判對象“牧主”的阻攔,第四層是胡八一的判斷,第五層是紅衛兵造反精神壓倒了胡八一的小心計,石神被拉倒,出點和鉤子是一隻螟蟲出現(丁思甜:“他們都瘋了吧”是分界點)。

寫戲好比攏羊,一個羊糞鏟就夠用了,放羊娃最忌諱把羊放散了,放丟了,攏不回來了。

同IP不同命,逐場解析《尋龍訣》與《雲南蟲谷》(1805期)

8、 螟蟲之災 00:23:13

動作緊張點與動作片規律相似,契合了最重要類型元素發揮最大作用,自然、情境、事物、動物、人都可以形成緊張源,而且形成節點戲的配套視覺效果。

故事里的假定性為什麼可以實現戲劇真實?可以寫博士論文,這是一個很大的問題。但可以肯定的是,在這類片子里,和架構世界有很大關係。架構的世界不可信,這個戲劇真實就無法實現。這部戲避開了政策審查風險,“新中國成立以後不能有鬼”,不能是迷信(原小說黃皮子墳就是迷信作為故事基礎),在這部片子里是“神秘自然力”,作為一個連續性的伏筆揭曉系統,最大程度實現了和戲劇任務(走出心結)實現了無縫對接,這是劇本改編最大的貢獻。

場景邊界是暫時安全,把螟蟲擋在了地下工事破口之外。架構世界的問題最後講,是一個游戲規則問題,分為大小兩個世界,要一目瞭然,不能疊屋架梁,不能詰屈聱牙。

以《西游記》為例,為什麼大家都在搶《西游記》?一個女兒國六個公司發佈項目?《西游記》是中國文化組成部分,家喻戶曉,免去了建立世界觀的麻煩。

序四:死亡之光

9、 發現暗道之門 00:23:59

第一層是悲傷情緒在傳染;落點是第二層,沿著暗道探索的王凱旋發現了一道門,短場景。

10、 探查地下工事 00:25:48

主要是人和位置凶險環境的相互刺激,形成了戲劇緊張感,就是我說的對白和動作之外的戲劇對抗形式,和類型特點結合非常緊密完美。

第一層是驚嚇; 第二層是探查;第三層是發現(鬼子的下工事);第四層是留下殿後的胡八一、丁思甜發現公事結構點上有炸葯(重要伏筆)。

同IP不同命,逐場解析《尋龍訣》與《雲南蟲谷》(1805期)

11、 死裡逃生 00:32:44

約7分鐘的超長場景,第一個鏡頭是希區柯克式的主觀驚悚鏡頭。

整個場景安排的很滿,從發現結構點上有炸葯、發現電梯、啟動柴油發動機、發現鬼子死屍等等,一步一步向不可思議的死亡之光出現前進,潛在吊掛含義是上一次死在這裡的鬼子,也同樣遇到了“死亡之光”。

場景內的轉折點出現也非常自然,是從那個時代的人物性格裡獲得的,本來大家要撤回去,被這個轉折點給拽回來了。那個年代,“政治正確”是每個人都不能迴避的命運點。

神秘死亡之光出現,是第二次小段落的危機點,也是最重要的故事關鍵懸疑信息(和核心世界觀有關)的連續伏筆開端,並沒有給出原因,只是給出了最重要的毀滅性結果。

場景末端是動作戲,裡面在緊張凶險的同時,出現了喜劇和愛情小元素,是協調的。

類型融合是新世紀電影的發展趨勢,理論上是都可以一起進行融合的,但在最難以融合的喜劇和悲劇元素之間,要謹慎使用,舉例《1942》和《七號房間的禮物》。好的場景里,有自然的驅趕效應,把情節往目標效果上驅趕,比如搏鬥中觸發了引爆器。

最後一個鏡頭是系列伏筆的一部分。

序五:合則生分則死的伙伴

12、 決定 00:35:38

小段落開端之後分線敘事,這場戲其實非常好。層次分明,開始是經營系列伏筆,圍繞當年的死亡之光是否真實;然後是試探,胡八一把話題引導感情上來,想要得到雪莉的支持,被雪莉當場拒絕;然後峰迴路轉,雪莉自己決定要和胡八一一起去。一場純粹靠對手戲對白支撐的戲,對白可以寫到這個層次,是非常見功力的。

還有這場戲是回憶倒敘結構的門框,回憶和倒敘不設進出口,沒有緣起和引發,感覺會很怪。

另外小段落劃分,是有主觀性的,按說這場戲應該劃分到上一個小段落,但我覺得它和下一個段落結構相關性更緊密。

13、 見會長 00:37:29

戲的節奏問題。不能一味的大力扣籃,一味的密集衝突,不見得是好事。比如《師父》,應該是舒緩有致,該緩下來的時候就要緩下來,也給音樂(歌曲)和廣角(印象深刻的)畫面留縫。這場戲衝突形態明顯稀釋,但感覺很舒服,重要的信息點,一點也沒有疏漏。

14、 沒有胡爺的分金定穴 00:40:12

“戲劇化的盜墓知識”是科學驚奇知識驚奇的中國變體,在故事里是持續經營的東西,是一個系統,不僅包括小道具,而且包括對故事“起承轉合”的結構影響。這場戲里,是大金牙拖延時間的方法,有喜劇效果,但闡述的內容還是有知識驚奇的味道。

模式、橋段、經驗變體還包括諜戰劇(《潛伏》、《暗算》)里“完美犯罪”模式的反用,因為胡八一不在場,王凱旋有點玩不轉了,激怒了教主,抓了大金牙威脅王凱旋,轉折點是王凱旋看見了標誌性地形,基本確定了墓穴的位置。但我懷疑,這個鏡頭是後期的時候的改動完善上去的。

這場戲沒完,還沒給出結果,先插入了第15場戲(ab場現象,不可多用)

15、 驚馬 00:41:51

說過這個序列是雙線序列,本場戲延續12場因果,開始是雪莉話裡有話,其實重心在感情上;下來是對白補足邪教組織調查信息;最後是“驚馬”,喜劇效應。

14b——14場分割戲(ab場) 00:42:34,14場結果出來了。

16、 合則生分則死的伙伴 00:44:10

雪莉死死跟定胡八一,錶面是用祖師爺的話做理由,背後還是情感,小胖子在最後情感高潮戲的時候還會出現。

序列落點第一場戲“決定”相呼應,小段落場數高限是5場戲,可以看出是由於雙線敘事需要而形成。

本故事可以看作是以胡八一為主的小團隊主人公模式,類似於《銀河護衛隊》,主人公的重要性,複合主人公判斷(欲望動機的一致性和經歷分歧之後的最終一致性,中國電影角色角度朦朧感覺叫做cp)。大衛芬奇的《七宗罪》、郭敬明導演的《小時代1》、陳思成的《唐人街探案》、男1女1搭檔的主人公判斷依據、《西雅圖未眠夜》是女1、《天下無賊》是男1。

序六:逆轉險境

17、 進入墓穴 00:50:00

3分50秒長度分為四層衝突。第一段難能可貴的是用喜劇衝突方式打開,人物都按照自己的邏輯認真行事,喜劇就會產生;所以這部戲重心並不再盜墓上,沒有加註任何正面戲劇性,而是反其道而行之,只關註喜劇的產生和戲劇推進的效率,讓“倒鬥”故事背景為講故事服務。

第二段是混合類型元素在起作用,冒險類型的未知危險,用想象力來兜底,然後用知識驚奇揭曉見解,質量非常高。

第三層是環境探查,喜劇、驚悚結合,大金牙就是一個扁平喜劇人物。

第四層觸發危險是埋下一個伏筆(打開棺槨的鑰匙)。

同IP不同命,逐場解析《尋龍訣》與《雲南蟲谷》(1805期)

18、 僵屍變異 00:51:16

同場地轉場的戲比較難於劃分。但這確鑿是一場短戲,曹操等幫凶產生變異,教主暗示手下殺人解除風險。王凱旋出現,展開了下一場戲,也就是第一幕的高潮戲。

19、 逆轉險境 00:56:18

僵屍再度複活,給王凱旋大金牙帶來險境,胡八一雪莉及時趕到,雙線匯合,胡八一用“易經”原理測算出出口,帶領眾人化解了險境,第一大段落結構點產生;易於辨識和技術表達空間廣闊的奇幻冒險動作戲,正價值產生。

時間的均衡性:減掉純鋪墊部分的12分鐘左右,約44分鐘;小段落一共5個,《一步之遙》的前20分鐘的歌舞戲,首映式的尷尬。

結構沒有死規矩,是隨意賦形的過程,但不可離規律過遠,“大屁股”和“大頭症”都不是好現象,都會影響觀影體驗。

第二幕開始

序七:最佳拍檔

20、 爭論 00:56:44

第二幕是比較難寫的,很多寫手會在第二幕失去方向,產生困惑。本劇採用了人物原來的爭論,繼續發酵:胡八一的真實目的,是要遵守“金盆洗手”的承諾,將好兄弟王凱旋帶回去。這個動機是胡八一動機裡面應有之義,也受制於和雪莉的關係。好的價值產生之後,從人物性格裡面自然誘發出合理的戲劇轉折。

接下來我們會看到主動驅動結構里兩種相輔相成的結構方法:一種是內生的,從主人公欲望動機裡面產生戲劇方向,另一種是外力壓迫,作用於主人公的欲望動機,讓欲望動機發生暫時的妥協和改編,但最終我們看到的是,內生的欲望動機在外力和內心業力阻礙下,終於實現或者勝出(或者失敗)的故事,主題就在這兩種力量激烈的碰撞中產生。

同IP不同命,逐場解析《尋龍訣》與《雲南蟲谷》(1805期)

21、 威逼 00:59:50

同場地轉場現象。然後讓外力滲透進來,對人物產生複雜影響,可以體會戲劇衝突設計的成熟度;教主不斷在驅趕摸金團隊,大金牙是出於利益,骨子裡還有對邪教組織的懼怕。

雪莉揭底應彩虹,其實是標準的信息封口功能,但巧妙裝嵌在衝突系統之中。落點是應彩虹難以忍受,開槍打傷大金牙,這是外力第一次驅趕。

22、 最佳拍檔再次合體 01:01:15

描述幾層變化的巧妙飽滿。實際是胡八一的權宜之計。他想利用自己“並沒有金盆洗手”解除王凱旋的疑心,找機會還是要把王凱旋帶回去。

人物成長曲線,要設置合理變化。這是第一層的表層變化,胡八一准備遵守對雪莉的承諾,幫助好友逃離危險。這也為後面的劇情升級,真正觸及人物內心頑固的心結,多製造了一層戲劇變化。這和整體設計的配合,是嚴絲合縫的,包括後面要引出第三層倒敘結構。

序八:銅徽之災

23、 磷火橋 :01:04:11

出現新的吊橋迷宮,是一個新段落開始的標誌。胡八一試圖動搖應彩虹,應彩虹的話是落點,繼續驅趕。

同IP不同命,逐場解析《尋龍訣》與《雲南蟲谷》(1805期)

24、 胡八一破解過橋方法 01:05:18

這個故事里,使用的定位分金術,可能來自原著,但我覺得做了新的處理。普通觀眾對易經知識瞭解有限,重點在於統一和堅定,不能幾種知識混雜,不能模棱,看電影不是考證,假定性大邏輯成立前提下,小的槽點一把觀眾會自動過濾掉。只要讓觀眾能夠相信,胡八一有這種能力就行了。

應彩虹再度和胡八一過招,進行第三次驅趕,註意,這是主人公被動意願,後面會產生主動性意願。這就是大情節模式和小情節模式混合使用的好處。

25、 銅徽之災 01:08:07

保持張力方法:災難、冒險求生、視覺驚奇的結合。第八個小段落以暫時安全結束。

序九:別忘記小丁(倒敘結構2)

26、 代寫情書的代價 01:10:56

高度緊張後的第二個節奏釋放點,從外部壓力轉向內心壓力,埋下了最後逃生的位置伏筆,很細緻,估計是原著作者的貢獻。

戲劇轉折是王凱旋動了新的心思,產生了第三段倒敘結構的鉤子(關於丁思甜到底是怎麼死的,一直被編劇有意掩藏起來了)倒敘結構進口出口問題,進口是激烈爭吵帶來的。

同IP不同命,逐場解析《尋龍訣》與《雲南蟲谷》(1805期)

27、 胡八一“假公濟私” 01:13:10

避免讓女觀眾反感的微妙技巧:首先,胡八一和王凱旋同時愛上了丁思甜,這在原小說里記得好像是沒有,他們原本不在一個地方插隊,後來去了丁思甜所在的內蒙,誤入了日本人731部隊的試驗場,是怪獸模式。這件事發生在胡八一和雪莉定情之後;其次,似乎是丁思甜更主動一點;第三,愛情動作沒有超越界限;第四,在三個人之間設定了一種喜劇的拉扯,淡化愛情選擇的嚴肅性。

最主要的功能,其實還是給胡八一和王凱旋帶來了沉重的心結,認為是自己害死了丁思甜,沒盡到保護責任。

其實要記住,這隻是創作者的小心計,並不是要真的講愛情,而是要讓觀眾對丁思甜建立感情之後,拿這個感情說事,這和《七宗罪》中給小布寫一個可愛的妻子是一樣的。現實時間出口,連綴了上下兩場戲。

28、 小丁之死 01:15:31

從一個細節進行回放,對倒敘結構1里的掩藏部分進行最終揭曉。在影片里,圍繞胡八一和王凱旋的愧疚、特別是圍繞胡八一的心結,做了一個連續的具有象徵意味的情節性伏筆揭曉,控制得非常好。

門框進出和場景設計的協調性。在看似可以獲得安全的情況下,要製造關鍵變化!這關鍵變化的點,就是我所說的這個片子在視覺系統里,最值錢的那個點,它的緣起、開端究竟是怎麼一回事?它為什麼可以夢魘一般壓迫主人公,讓他產生強烈的迷茫?最終如何在一場被迫的危險行動中,“恰巧”(其實一直是主人公內心的一個處心積慮的火山源,只是在等待一次“激變”把它激活)讓它完成了華麗的“蝶變”?這就是電影故事的核心要義所在!

核心設計的重要性,通過幾百字的大綱就可以看出端倪,掂量出分量,比如當年的《失戀33天》、比如《捉妖記》。

在音樂里,有敲擊主題這個說法,比如命運交響曲,你會從不斷的敲擊中,感受到真實的壓迫,電影也是這個道理。

這些最要緊的東西,一定和故事的核心創意有關係,你到底要給觀眾講一個什麼故事,要告訴觀眾什麼?

充分理解和獲得了這個核心,才會在細節設計上保證能在電影院里,影響和左右觀眾的觀影心理,產生真實的物理和化學作用,激活觀眾的“不公的憎恨和正義的期盼”、“危險防禦機制”和“情感放大效應”。這東西是真實的,有就是有,沒有就是沒有。

同IP不同命,逐場解析《尋龍訣》與《雲南蟲谷》(1805期)

序十:最後通牒

29、 就陪你去找彼岸花 :01:17:25

暗含再轉折點。胡八一答應王凱旋是一次轉折,而這個轉折由於雪莉的存在,胡八一內心還有別的想法,暗含了下一個轉折點。

30、 兄弟“撕逼”01:19:17

胡八一說出了自己的動機,每一句對白和每一個動作設計,都刀刀見血,過程被外力打斷。

31、 富婆的最後通牒 01:23:13

正確結構上的打戲。應彩虹身邊那個日本女生,是戲托人,還是人托戲?當然是戲托人。好戲出新人,爛戲毀明星。永遠都不會反過來。

喜劇永遠是有縫就鑽的,只要喜劇人物在現場;唯獨對悲劇,要慎重評估。

複雜反應的桌球效應,多人互動的場景無論在什麼類型里,都是精彩的。比如不論是《一條叫旺達的魚》還是《捉妖記》,都有精彩的複雜喜劇場景。我們的編劇不大熟悉這種場景的寫作妙處在哪裡。應彩虹終於被激怒。

第二幕結構點產生,價值明確變壞,主人公別無選擇,必須進入最危險的絕境,故事的最低點,布萊克所說的“靈魂黑夜”來臨(槍頂住雪莉的頭)。

最低點的含義應該有“山窮水盡疑無路”感覺,有“假結尾”似乎沒什麼可講的、已經完結的感覺,然後重新點燃第三幕。這場戲勾出了幕結構轉折點,就是胡八一試圖逆轉形勢的小計策。

幕結構轉折點一定要緊跟第二幕結尾出現,不要拖延;幕結構轉折點一定來自人物性格,不能是硬馬橋段的硬逆轉,希腊戲劇里叫做“飛來的機器”,神來解決;我們常見的低能量橋段是“跳樓”、“撞車”。

第二幕結束

一共四個序列,27分鐘左右。一般第二幕會比第一幕更長,但這部戲屬於有倒敘結構(驅動力非常直接的前史),另外是受到背景空間高度制約的冒險類型戲,導致了第二幕變化相對而言會快一些,但我個人感覺在可允許範圍之內,基本上沒有打破結構的平衡性。

最後一幕剩餘31分鐘,考慮到高潮戲極其精彩,耗時約9分鐘,所以從小段落角度看,依然是經歷了一個孕育高潮的階段,就乾脆利落地收尾了。所以下一個序列叫做:別無選擇。

序十一:別無選擇

32、“人體羅盤” 01:24:59

明確的價值轉折點。第二幕人物落入低點之後,最難的是從人物性格裡轉化而來的“轉折點”。

複雜對抗形態,主要功能是拖延時間。關於拖延時間的橋段,在危險場景里是普遍被應用的,所以電影其實橋段很重要,不怕抄橋段,怕沒有符合人物性格的翻新改造,怕對塑造人物不起作用;第二怕異想天開自己硬攢橋段。比如從《虎口脫險》到《唐人街探案》,都用過這個橋段。《唐人街探案》還直接抄襲了港片的一個橋段,都是非常有效的。

場景的出口是由於王凱旋和大金牙的爭吵打鬥,進入了暗道,歪打正著解決了問題,度過了險關。

同IP不同命,逐場解析《尋龍訣》與《雲南蟲谷》(1805期)

33、富婆的目標是彼岸花 01:26:21

故事關鍵信息即將完成閉合。人為對抗力的懸疑揭底:應彩虹的動機是獲得變化,穿越生死,因為她得了絕症,獲得彼岸花是最重要的事情。但應彩虹的最終動機,還沒有完全揭底,再一次驅趕效應出現,大情節模式在起作用。

34、三枚銅徽是鑰匙 01:28:21

短場景,未知危險緊張感再次出現。全片核心標的物出現,應彩虹拿出了三枚銅徽,另一個小的伏筆揭曉系統關閉。

空間遞進上看是“打怪升級”模式,但由於劇情圍繞“解開心結”主軸進行結構,就超越了普通的“打怪升級”模式,實現了升華。

序十二:危機高潮結局

35、開棺 01:30:46

儀式感,人物的意見分歧閉合,咬住“尋龍訣”片名,敲擊核心創意中人物關鍵的精氣神

視覺驚奇的核心是彼岸花(儘管有網友詬病五毛動效是茶餅,其實不妨礙它是類似於《銀河護衛隊》里的那個爭奪核心能量球)。

36、“我們來過這” 01:31:55

“鬼吹燈”點燃了場景里的危險信號。胡八一救雪莉的動作,是愛情類型片里“為愛付出”的經典橋段,在危險場景里作用明確,關鍵信息全部閉合,20年事件的懸疑部分閉合,規避不允許有鬼的政策風險措施落地,是未經證實的、和自然力有關的神秘力量,比香港鬼片高了一個檔次。當年《天下無賊》和電視劇《暗算》的審查故事,預燃視覺危機效果。

37、寅時的彼岸花之光(危機點) 01:33:53

20年神秘事件懸疑信息全部閉合。我們在做懸疑時通病,研究發現,觀眾興趣在於對懸疑背後東西的把玩和回味,要超出想象,不能忘記復盤,在驚悚犯罪類型故事模式里尤其重要(魔術師背景的故事,也是如此)。

幾個接觸過的不成功例子,《壞蛋必須死》然後當“死亡之光”再次出現,就是絕佳的“視覺危機點”出現的時候。可以沒有“視覺危機點”,但作為影視故事的視覺(以看為主)特性而言,出現“視覺危機點”應該是最高追求。

38、打碎心中的幻影(故事高潮) 01:42:29

  • 故事中的“大粽子”概念,相當於羅琳故事里的“麻瓜”,是有意思的創意。

  • 應彩虹的動機懸疑部分,經過連續經營,也做了最後的收尾動作,讓曹操再次出現,應彩虹拿掉頭套。

  • 應彩虹的動作,激發了主人公衝擊高潮的動作。

  • 在這部片子里,罕見地出現了高潮動作的停頓,我認為是非常必要的,因為主人公的打開心結動作沒有完成,必須在高潮場景一次完成,否則故事就會和《九層妖塔》一樣掉格。

  • “前史的第二種結局”的方式,設計非常贊,讓主人公意識到自己的心結,是一個和彼岸花影響有關的“幻覺”;只有走出這個幻覺,才可能解決故事的危機,完成故事高潮。

  • 走出幻覺的關鍵啟發,和最重要的小道具設計有關,“我送你的像章,為什麼是反的”。

  • 丁思甜轉身離去的背景歌曲,是故事最重要的情懷點,那個不合理卻又不斷被人懷念的傻傻的單純世界(相對於更複雜的商品世界而言)。

  • 瞬間的醒悟是平衡打斷效應的最重要靈感,打破“結障”,回到現實。“結障”是中國玄幻故事里的通用語言,一般觀眾都懂。

  • 高潮里的考驗升級現象。《速度與激情7》,動作片講究關鍵動作創新和升級。痛苦覺醒的力量是非常強烈的,能喚醒觀眾體內激素。

  • 更加罕見的上第三層樓現象:王凱旋的幻像;第二次衝擊高潮動作是覺醒後的智取形式,作為災難冒險模式的危機,至此才真正解除。

同IP不同命,逐場解析《尋龍訣》與《雲南蟲谷》(1805期)

最核心部分,舉全劇之力所要抵達的彼岸,超級場景,約近9分鐘。

“徐緩的緊張”概念,所見成功案例包括《西雅圖未眠夜》《一條叫旺達的魚》中都有。主人公衝刺的最重要動作不可或缺,人物成長曲線閉合,是主人公持續推動故事,對抗壓力的必然結果。

失敗案例:一是主人公被動,例如大衛芬奇的《心理游戲》、華誼電影《壞蛋必須死》;二是主人公在高潮戲里成為了旁觀者《壞蛋必須死》《心理游戲》也是如此。

談談中國觀眾所熟悉的故事背景和舊日情懷的帶入作用。知青、紅衛兵情懷的積極面和反思面,都可以成為故事背景元素發揮作用,和《老炮兒》引入了“憤怒情懷”是一個道理。知青情懷閉合,打在了人物成長關鍵點上。

超長的高潮場景大膽使用情節連續伏筆的最終揭曉,連接了片頭核心設計招牌鏡頭和主人公動機決心的起點,一直到主人公經歷了絕境冒險的瞬間成長,實現完美閉合。

故事能夠始終如一“打上勁”,延續最重要的一口氣,是讓所有奇幻、冒險、特效發揮最大效力的關鍵,和《九層妖塔》直接比較,會得出清晰結論。觀影感受不會騙人,是真實的物理化學反應過程,腎上腺素飆升、頭皮發麻、情感涌動、突然移情,才是講電影故事的最高境界。

故事驚奇和視覺(技術)驚奇的合體效應(高潮動作的大膽打斷、創新和第二次衝擊高潮翻身上樓)實現故事層面上的高潮價值,正結局成立,故事體驗曲線達到了最高點。中國影史上最複雜、最完美、最成功、最充滿想象力的高潮場景之一。

39、為了愛(情感高潮) 01:49:26

因果伏筆揭曉:上面是湖水,地宮自爆,肯定是湖水倒灌。主人公動作引發移情點(和主動推進結構全部技術秘密有關),靈感也許來自《泰坦尼克號》,雙重高潮現象不罕見。

《西雅圖未眠夜》,第一重情感高潮前置是父子之愛引發的,第二重是愛情片“在一起”的高潮;《天下無賊》,第一重高潮是決鬥,物理高潮;第二重是情感、心理高潮

《克萊默夫婦》,是波瀾不驚的合體高潮。電影故事里,對移情效果的追求是非常難的,心動情動,有就是有,沒有就是沒有。

同IP不同命,逐場解析《尋龍訣》與《雲南蟲谷》(1805期)

40、大結局 01:54:28

能夠延續和持續情感效應的不多見故事結局之一。意外驚喜和喜劇、愛情承諾在支撐整個場景,結局原則,不能沒有,不能過分演繹,畫蛇添足。

彩蛋是另一個概念,沒有特別的必要,也不需要過分演繹。

二、匪夷所思的劇作:《雲南蟲谷》的20場戲

《雲南蟲谷》是比較失敗的改編作品,比起張家魯的《尋龍訣》,好像中間差著10個《鬼吹燈》的感覺。

一部正常長度的電影作品(90——120分鐘),三件事比較重要。第一有一個閃亮獨特的關於人物人生道理投射的核心設計的主梗;第二需要這條主梗支持下的圍繞主人公的故事壓力系統設計,有漂亮的“破口戲”,有一波三折的價值曲線波動為標誌的幕結構來讓電影故事實現“擠壓”吸引效果;第三就是不能少於40場環環相扣戲劇衝突形態完好的場景(戲劇事件)。

《雲南蟲谷》令人匪夷所思的是,三件事里,不僅前兩件事沒有建立基本的基礎,而且推動場景的密度低於一般電影故事的一半,節奏極其緩慢,僅僅靠恐怖片的驚嚇效果和強行拖拽的“打怪升級”又臭又長的動作戲作支撐。

同IP不同命,逐場解析《尋龍訣》與《雲南蟲谷》(1805期)

以下是我為《雲南蟲谷》做的分場,以饋大家。

鬼眼詛咒與雮塵珠

組隊打怪模式初現,含王胖子、金牙、胡八一、教授、雪莉、玲瓏。對比《尋龍訣》改編,以胡八一的心結來確立單一主人公壓力系統設計有明顯區別。

1、鬼眼詛咒與雮塵珠 3:30

2、龍骨天書的價值不是在於交易而是在於救人 6:26

3、我找到了陳瞎子 7:26

借宿孔雀家

只有敘事拖拽功能,場景關係不能建立集中的力道,結構鬆散,探險驚悚主類型進入比較慢。

4、你永遠都不要看它的眼睛 14:34

暗指終極對抗里超自然力(Supernature),整個故事的“破口戲”並未建立。

5、意外險阻 17:40

配合出片名。

同IP不同命,逐場解析《尋龍訣》與《雲南蟲谷》(1805期)

6、雪莉的醋意 20:13

《尋龍訣》利用男主和女主關係,建立了故事兩難“破口戲”,叫做“金盆洗手的承諾”

而《雲南蟲谷》里,男女主的人設,和整個故事推進之間缺少特殊因果。

7、火蟲奇觀 25:37

大約5分鐘的戲,只能對男女主的情感關係起到烘托作用,在整個故事里不是必備推進橋段,只有單純的拍攝角度的“技術驚奇”。

打三怪、過三關

食人魚、飛鯧和巨蜥,三次動作戲生死攸關,但由於沒有特定的人物壓力系統設計,不太起作用,場景長度超時冗長,造成時間已經抵達第一幕節點,但只走了11場戲,節奏超級緩慢。

8、孔雀送別敢死小隊 28:09

走路戲花費1分半鐘,過場戲特征明顯。

同IP不同命,逐場解析《尋龍訣》與《雲南蟲谷》(1805期)

9、地下暗河危機 35:58 接近9分鐘!

恐怖片模式和打怪結合模式感建立,很像網大《大蛇》。

10、戰巨蜥 44:00 又是9分鐘!

還是恐怖片+打怪,讓你發狂地認為:動作戲若無有意義的系統戲劇壓力加持,它算個啥!!!

11、我們對抗的不是毒瘴和蜥蜴,而是時間 50:51 巨蜥戲+6分鐘!

繼續穿越巨蜥陣,再戰一輪!

同IP不同命,逐場解析《尋龍訣》與《雲南蟲谷》(1805期)

玲瓏之死

12、懸浮島上的奇觀 59:52 接近10分鐘!

只有美景和驚奇,衝突稀疏,形態一般,節奏緩慢。

13、戰龍蝦 1:08:58 又是9分鐘!

記住,不是大龍蝦,是麻辣小龍蝦的龍蝦。

14、找個會講笑話的胖子也不錯 1:11:41

還不錯,從大戰小龍蝦事件背景里,多分出一場戲。

危機與高潮戲

一般我們需要十一個以上的小段落來營造觀眾喜歡的戲劇變化,《雲南蟲谷》創造了五個小段結束故事的奇觀,既沒有幕結構曲線變化產生,也沒有屬於主人公推動模式下積累的戲劇高潮震撼度和情感效應,而且還讓教授意外使用“火蟲炸大蛇”的方式,代替主要人物衝擊戲劇高潮。

15、如果今天退縮,總有一天還要回來 1:22:47 11分鐘!

所有人動搖,胡八一站出來選擇,整個故事快要結束的時候,剛剛又正常破口戲感覺出現,這就是所謂改編難點。

出現過於晚:終於有人敢於反抗施咒者!

同IP不同命,逐場解析《尋龍訣》與《雲南蟲谷》(1805期)

16、觸動雮塵珠就是萬劫不復的開始 1:28:11

戰三不像怪獸,毫無鋪墊的危機預言,直到大蛇出現。

17、肉眼凡胎怎麼會看破滄海桑田

補大蛇前史,說明超自然力終極對抗力鋪墊不足。

18、拒不下跪! 1:32:23

胡八一的選擇形成危機點。

同IP不同命,逐場解析《尋龍訣》與《雲南蟲谷》(1805期)

19、我不入地獄誰入地獄! 1:38:23

教授出現,關鍵時刻“火蟲燃燒炸大蛇” (高潮戲)

20、明早出發! 1:42:23

結局戲,還準備做續集。

(本文僅代表作者個人觀點)

同IP不同命,逐場解析《尋龍訣》與《雲南蟲谷》(1805期)

>>>編劇幫現誠邀特約撰稿人,如果您對編劇行業、影視產業有真知灼見,或想向行業吐露心聲、分享心得,亦或擅長影評劇評,都歡迎您微信聯繫我們:945867100

責編 | 馬天舒

E N D

往日精彩內容

《流浪地球》導演郭帆丨網絡大電影編劇

《瘋狂的外星人》編劇孫小杭丨編劇個稅計算教程

第二屆編劇嘉年華丨專訪愛奇藝副總裁戴瑩

創投新人扶植計劃彙總丨圍讀劇本丨編劇合同

影視宣傳、轉載聯繫 ◇ bianjubang002

編劇經紀、劇本經紀業務聯繫 ◇gangqinshi01

已同步入駐以下平臺

今日頭條 | 搜狐自媒體 | 百家號 | 微博 | 豆瓣

| 知乎 | 簡書 | 一點資訊 | 企鵝媒體

同IP不同命,逐場解析《尋龍訣》與《雲南蟲谷》(1805期)

未经允许不得转载:電影愛好者 » 同IP不同命,逐場解析《尋龍訣》與《雲南蟲谷》(1805期)

分享到:更多 ()

评论 0

  • 昵称 (必填)
  • 邮箱 (必填)
  • 网址