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《大偵探皮卡丘》一個頂級IP如何被砸爛?淺談好萊塢翻拍IP新思考

“我想,那些經歷過80年代成長起來的孩子,他們可能更想看到曾經喜歡的角色或者故事被翻拍成電影,這將是一個奇妙的感覺!”

——《變形金剛》製片人唐·莫非

無論是小時候放學後陪伴我們長大的《寵物小精靈》,還是喊著“口袋妖怪”的游戲卡,都是我們童年時期最好的朋友和陪伴,它們的故事發生在上世紀茶餘飯後的黑白電視上,也是留在童年印象中的超級IP。

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《變形金剛》:復古情懷和CG技術的變身傳奇

這些2D的動畫人物由新世紀的復古情懷和CG技術產生全新的變身,代表作無疑是從2007年到2011年仍然瘋狂的系列電影《變形金剛》,它打著80後懷舊情懷的電影,成功地完成的了2D動畫到3D震撼的大銀幕翻拍,從某種意義上來說,無疑是一次突破和創新。

對於2D作品的真人化,寫實化和生動化進行了創新式的突破和改造,也和上世紀的產業動畫做出了精神上的互動和融合,可以打破原有的世界觀和精神結構,形成其雄厚IP和觀眾基礎上更為創新和有力的時代代表。

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導入真實世界和重建世界觀的突破

從2010年開始,創意欠奉的好萊塢群涌而來的上世紀改編動漫,從《特種部隊》、《藍精靈》、《布偶電影》到現在的《大偵探皮卡丘》等作品,都在其原有的2D表現中,增加了3D和CG技術的融合,好萊塢也想利用原來的《變形金剛》來續寫接下來的動漫翻拍傳奇。

對於好萊塢來說,他們早都發現真人化的經典動漫作品是一件費力不討好的差事,但是,有一條改編的中間路卻是一馬平川,值得一試。便是來自於邁克爾·貝的啟發,《變形金剛》的重塑並不保留在“機械真實化”和“鏡頭真人化”的層面,他們採用的是導入真實世界和重建世界觀的方法。

80年代的《變形金剛》發生在非本世界的生物系統中,所有的變形人都是外星生物,他們的生命體系,生存環境都完全存在於自身內部,而地球人只是停留在被圍觀和被拯救的階段。

2007年《變形金剛》的翻拍,打破了原有的桎梏,使用了人類和角色的互動來完成了對於影片價值觀的思想互動,男主角薩姆是一個普通的少年,他代表的思想和社會群體可以和觀眾產生共鳴。

而薩姆和大黃蜂的互動和插科打諢等幽默橋段更是讓《變形金剛》的人氣大增,一方面,和汽車進行“互動”是所有粉絲的終極夢想,另外一方面,也體現了觀眾內心的冒險意識,成就了這部改編劇作馳騁的沃土。

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“真人+動畫”角色的冒險探索

正是因為有《變形金剛》的成功,越來越多的漫改劇涌入到了觀眾的視線中,《藍精靈》、《布偶青蛙》等的回歸和展現,無疑是一場盛大的冒險。

在2011年,迪士尼選擇將上世紀的“陳舊布偶”改編成為了銀幕中的新生動畫人物,為了讓這個“布偶”被年輕一代人所熟悉和衷愛,他們首次採用了“真人+動畫角色”的策略。布偶們不僅僅經歷70年代的舞臺故事,而是走向了21世紀,和人類一起互動,商議的故事,更生動和引人入勝。

這也是迪士尼用真人帶入的情感模式來致敬上世紀文化和超級IP的再包裝和升級,借用CG和真人融合的方式試圖引起觀眾的復古情懷和情感共鳴;

對於現代“真人+動畫”的定義,是按照動畫中的觀感比重來定義和設置的,動畫觀感更多的是誇張的情節和想象的空間,而不是現代技術所要求的逼真和動人。

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《藍精靈》

按照真人角色和動畫角色所處的時空環境,“真人+動畫”的電影大致可以分為兩種類型:

第一,是動畫角色出現在了人類世界中,比如電影版的《藍精靈》!

第二,是故事的時空和背景是人類生活的世界,真人角色和動畫角色共同完成自身的使命,比如我們熟悉的《加菲貓》、《鼠來寶》以及最近的《大偵探皮卡丘》等電影,都屬於此種類型。

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好萊塢電影的翻拍現狀

對於好萊塢來說,改編國外影視作品和游戲作品的時候,首先考慮的是如何在一個固定的好萊塢模式中添加故事中原著的情節和元素,而非是保留原著的靈魂和精髓,這也是《大偵探皮卡丘》6.8分低口碑的一個最重要原因,也是好萊塢劇作中鮮少有口碑出色作品的根本原因。

對於觀眾來說,寶可夢更多的是一個情懷和寄托,也是為了滿足觀眾收集情懷和冒險欲望的一次回歸。

在當代社會,養育萌寵,參與競技的欲望是大勢所趨,而這些神奇的寶可夢是觀眾成長中的守護神,在很多人的成長經歷中,寶可夢已經不僅僅是一個符號,而是一種情懷的寄托和超級IP。

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固定的好萊塢模式下的桎梏

而《大偵探皮卡丘》本質上是一部老套的父子情方面的懸疑片。故事的線索是兒子在調查父親死因的時候逐漸的發現真相,並且發現了父親對自己的愛,這是一個非常固定的好萊塢式的套路和模板,這樣的情節在很多作品中都有所體現,觀眾在看到影片開端的時候也大概能夠猜出影片的情節和結局。

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這樣的一個故事,和寶可夢之間缺少必要的聯繫和情感鏈接,而在這個固定的劇本中,融入寶可夢的元素無疑顯得突兀。

而故事中,強行將一個黑色電影風格的偵探懸疑故事和反烏托邦的陰謀和大家非常熟悉的萌寵IP連接起來,結果故事沒有講好,反而讓觀眾覺得牽強,也失去了《變形金剛》式的共鳴和反思。

而我們熟悉的寶可夢,他們原本存在的意義應該是情感的寄托和共鳴,而不是為了構建完整的世界觀和故事中CG特效的體現,這也是值得反思的!

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