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漫威電影宇宙,比電影【魔獸】還要【魔獸世界】!

如果說【復仇者聯盟4】的電影還有什麼缺陷和遺憾的地方,那就是對非漫威粉絲並不友好。

相信對於漫威電影不瞭解的觀眾,看【復仇者聯盟4】的時候大部分時間是一臉的懵逼。

他們不知道為什麼帥氣的美國隊長悄悄說了一句“hail hydra”,光頭就把箱子乖乖的交了出來;他們也不知道鋼鐵俠回到過去以後,為什麼和一個看似毫不相干的男人絮叨半天;不知道電影最後如何冒出來一堆異裝癖的超級英雄;不知道為什麼在鋼鐵俠的葬禮上,會出現一個陌生的年輕人的面孔。

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舉個不恰當的例子,這些觀眾在觀看【復仇者聯盟4】超級英雄們大戰滅霸的時候,其實和看【喜羊羊和灰太狼】沒有什麼區別,兩個字——無感。

事實上,目前【復仇者聯盟4】豆瓣評分8.7,上映8天票房突破了30億,依然在不停的打破各種記錄。

這就是【復仇者聯盟4】,對於經歷了22部電影的鋪墊的漫威粉絲,它就是一個”超級大禮包“!對於那些不瞭解漫威的人,可能會產生原來拍電影這麼好賺錢,觀眾的品味原來這麼low,我也能拍出好電影的幻覺。

國產爛片層出不窮的原因,就是既想要【復仇者聯盟4】收割式的劇情設定,又不想踏踏實實對電影世界進行塑造和打磨,眼高手低,最後徒增笑料。

漫威電影宇宙為什麼會如此成功?運氣成分肯定是有,但是清晰的研發思路和大製作的成本讓其對運氣的依賴降到了最低。

如果我們從游戲角度看,漫威電影宇宙可以堪比電影界的【魔獸世界】,比電影【魔獸】更像【魔獸世界】。

(一)從普通人中誕生的英雄

簡單來說,【復仇者聯盟】講述的是一群超級英雄戰勝強大反派的故事。

故事中,綠巨人被滅霸狂揍到不敢現身,奇異博士也敵不過烏木喉的超能力,星爵甚至失去了自己的愛人,在強大的敵人面前,他們就像普通人一樣脆弱。

但是漫威的粉絲其實一直都知道,他們的能力有多麼的強大,綠巨人從萬米高空墜落都毫髮無傷,奇異博士用時間寶石控制了黑暗維度的統治者,而星爵,看起來只是一個裝備較好的普通人,卻有半神的血統,更是一個戰術大師,還用跳舞拯救過世界。

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他們的能力並不是徒有其表,在復仇者們自己的故事中,故事大都發生在普通人的周圍。

美國隊長講述了二戰期間普通士兵中超級英雄的故事;雷神更是被剝奪了神力,體驗了一段時間“正常人”的生活;鋼鐵俠本身就是一個花花公子、發明家、慈善家,要不是一次意外被捕,他不會研發出高科技的“假肢”。

通過普通人的仰慕、拯救、震驚等等一系列的襯托,讓超級英雄們的形象生動起來,這就給到觀眾強烈的代入感,也讓觀眾對復仇者聯盟中敵人的強大有了一個更為清晰的認識。

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敵人越是強大,戰勝敵人的成就感就越強烈,最終觀眾就越感覺到爽快,作為一部商業電影,【復仇者聯盟】就越成功。

電影本身沒有吃、穿等使用的價值,想要觀眾心甘情願的為其消費,就需要在觀眾的心中創造一個價值,漫威電影世界步步為營,通過一個個超級英雄的塑造,慢慢的獲取觀眾的認同,這個價值認同在【復仇者聯盟4】中達到了高峰,所以【復仇者聯盟4】敢定高票價並不是沒有道理的。

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而作為一款網游,【魔獸世界】同樣讓玩家對其產生了價值的認同,否則不會有玩家願意為一堆代碼和建模花費金錢和時間。

有的玩家可以認為魔獸故事背景宏大,有的玩家認為團隊副本設計精彩,還有一些玩家對暴雪的CG贊不絕口,每個玩家都能站在不同的角度說出這款游戲的好,本身就證明瞭魔獸世界架構方面做的非常出色。

也許玩家很少註意魔獸世界中的一個細節:新手玩家可選種族有10多個,但是暴雪並沒有試圖偷工減料,反而是設計了每個種族的新手村和新手劇情。

人類的出生地在靜謐安詳的森林,在西部荒野解決迪菲亞反叛軍的問題;亡靈複活在陰森冷酷的墓地,在銀松森林和阿魯高的狼人勢力作戰;牛頭人出生地在廣袤的大草原中,凈化了哀嚎洞穴的夢靨;矮人出生在高山雪原,在濕地中擊敗了龍喉氏族的殘餘勢力。

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這種多線程多劇情的任務路線,在當前的網游中已經很少看到了,尤其當前那些以賺快錢為目的,號稱“大型MMO”的手游。

而【魔獸世界】這樣做的目的,就是在世界觀架構上打造一個牢固的基礎。

玩家的身份也通過版本的更新,從一個新手村NPC口中的菜鳥,到擊敗了天災入侵,打敗了基爾加丹,殺死巫妖王、滅世者,乾翻了墮落的小吼,時光穿梭回到德拉諾。。。。。最終玩家成長為和傳奇領袖並肩作戰的英雄和救世主。

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一路的成長讓玩家可以沉浸【魔獸世界】的設定中,這種不急不躁,穩扎穩打成長策略,和漫威電影世界何其相似。

或者說,無論是電影、游戲、小說、連續劇等娛樂的方式,這種穩穩構建世界的策略方針都是深受玩家認同的。

(二)數值體系循序漸進

虛擬的世界因為其規則並不完美,總有數值崩壞的那一天,到了那個階段,無論是英雄還是反派,能力的表現超越了觀眾的想象,後續的能力成長變成了純數字的比較,觀眾和玩家最終對其無感而流失。

無論是編劇導演還是游戲策劃,都需要儘量的推遲這個過程。

舉一個簡單的例子,在DC世界中,因為超人的能力極其變態,甚至能達到推動星球的地步,所以編劇和導演在構建世界的過程中避不開的一個問題就是:如何讓反派不被超人一拳秒殺。

這就是數值不平衡所帶來的問題,因為起點太高,導致後續可投放給觀眾的內容較少。

DC的超人電影系列固然讓觀眾看的直呼過癮,但是這個系列電影更像是快餐的游戲,收割一波就跑,而且讓【正義聯盟】中DC的其他超級英雄都再難以和超人媲美。

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畢竟超人的能力實在是太過完美了。

而在【復仇者聯盟4】中,除去宇宙寶石毀天滅地的能力以外,英雄和反派的戰鬥依然像是像冷兵器肉搏戰,先進的武器沒有強到到一炮幹掉星球的地步,最強反派的滅霸也沒有超級賽亞人一圈打爛一顆星球的能力,那些神奇無比的特異功能,也都很有默契的只能在小範圍內使用。

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漫威很好的控制住了電影世界中英雄的數值,放緩了漫威世界崩壞的速度。

如果後續電影無法滿足觀眾的口味,漫威可以通過增加英雄能力來滿足觀眾的口味,代價就是觀眾的口味進一步被提高,編劇要尋找更新鮮的內容。

而【魔獸世界】中對於數值的控制也是很不錯,曾經小心翼翼的維持了數值遞增10年之久。

但是其數值爆炸即將崩壞之後,在6.0版本和8.0版本進行了粗暴的壓縮,把玩家上百萬的血量壓縮到幾萬。

也許這種方式也只有【魔獸世界】這種節奏緩慢的點卡網游才能做的出來,如果是快餐式的道具付費網游,屬性歸根結底都是玩家花錢買來的,屬性壓縮相當於坑錢、騙氪的操作,一定會引起大量玩家的流失。

在數值控制的理念上,漫威和暴雪的理念也達到了統一。

(三)版本的更新和新老角色的交替

一旦一個游戲版本的內容被消耗完了,就要推出新的內容,滿足老玩家的口味,否則玩家就會流失。

在【魔獸世界】中,版本的更新很快,每個版本都有新的地圖,新的副本,新的敵人,新的劇情,隨之而來的是新死去的領袖。

暴雪在讓領袖領盒飯的道路上一去不回頭:

伯瓦爾被凍結在了在了冰封王座;麥格尼銅須被石化;凱恩血蹄慘遭叛徒算計,中毒身亡;鹿盔在喪子之痛中失去理智而墮落;腦殘吼因為野心被腐化;沃金和瓦里安死在了燃燒軍團的前線;暴雪親兒子薩爾及時退位才算明哲保身。

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隨之對應的是新一代英雄的崛起:牧師和聖騎士完美結合體的安度因,斯德哥爾摩患者矮人公主茉艾拉·銅須,果敢英勇的年輕牛頭人貝恩血蹄,從翡翠夢境回歸現實的瑪法里奧,戰術大師暗影薩滿洛坎等等。

這些新領袖粉墨登場,伴隨著艾澤拉斯局勢的變化,繼續領導各自的種族,在聯盟和部落中占有舉足輕重的地位。

再看【復仇者聯盟4】中,初代復聯英雄紛紛走下舞臺,鋼鐵俠因為打了響指而犧牲,寡姐墜崖身亡,美隊回到過去而變老,雷神加入了銀河護衛隊,綠巨人失去了一個胳膊,鷹眼解甲歸田。

不過漫威卻在這之前的其他電影中加入了眾多的新鮮血液:驚奇隊長,黑豹,蜘蛛俠,緋紅女巫,奇異博士,獵鷹,蟻人等等等等,每一個英雄都有其獨當一面的能力和賣點。

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無論是因為劇情需要,還是因為現實中的片酬演員個人原因,漫威電影宇宙在【復仇者聯盟4】完成了新老交替,雖然不知道這樣做是否能再續輝煌,但是其思路非常類似游戲中的版本更新。

這讓整個的漫威電影宇宙完成了一輪新陳代謝,持久性更強!

(四)電影【魔獸】“並不像”【魔獸世界】

在2016年的電影【魔獸】中,以卡德加的視角講述了黑暗之門開啟之後的故事。

誠然在這個故事中,有很多【魔獸世界】中偉大的的英雄:洛薩、卡德加、麥迪文、奧格瑞姆、杜隆坦、迦羅娜,甚至還有耳熟能詳的反派古爾丹、薩格拉斯的身影。

在核心魔獸玩家的印象中,看到這麼多的英雄同時出現應該是滿懷激動且興奮不已的,因為他們知道——洛薩的雕像,一直就矗立在黑石山旁;卡德加,滿頭白髮抵抗燃燒軍團的傳奇法師;麥迪人,艾澤拉斯最後一位守護者;杜隆坦是獸人傳奇領袖薩爾的父親;更不要說穿越的古爾丹親手殺死了人類國王瓦里安。

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然而在在普通觀眾的眼中,以上的傳奇英雄更像是一個個的路人,這種感覺像極了沒有看過漫威電影的觀眾去看【復仇者聯盟4】,就是無感。

為什麼【魔獸】電影不從單個的英雄的故事慢慢的進行鋪墊呢?

熟悉魔獸的玩家應該知道,魔獸歷史其實在兩個游戲中有所體現,一個是RTS游戲【魔獸爭霸】,一個是MMORPG【魔獸世界】。

在游戲【魔獸爭霸】中,人氣最高的角色大概就是阿爾薩斯和伊利丹了,而在游戲【魔獸世界】中,薩爾、安度因、希爾瓦娜斯等領袖人氣也都很高。

以上的英雄,每一個都可以獨擋一面,甚至可以拍成像【鋼鐵俠】,【美國隊長】一樣的三部曲。

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如果是通過以上英雄成長的經歷,給觀眾們事先鋪墊好魔獸的世界觀,相信再看這段人類和獸人史詩級別戰爭故事的時候,觀眾們一定會有不同的感受。

說不定一系列的電影下來,還可以給【魔獸世界】帶來不少新鮮的血液,而不是在看完【魔獸】這部電影以後,留下了“哦,魔獸還不錯。”的溫和反饋。

總體來說,能有漫威這種持續10年系列的電影作品,實在是觀眾們的幸運,一些沒看過【星戰】的觀眾終於也有了屬於自己的情懷之作。

而【復仇者聯盟】這種電影宇宙體系的搭建,和大型網游【魔獸世界】等也有著異曲同工之妙。

筆者覺得,電影和網游,其目的都是為了娛樂大眾,有很多的共通相似之處,如果大眾已經接受了電影作為主流的娛樂方式,也不應該視游戲為毒蛇猛獸。

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